魔王撒旦
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懒小蚁
五道杠
健身狂魔
原帖由 @qc0511 于 2026-8-31 20:22 发表 是时候上高性能显卡玩fc了
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2026-8-31 23:38 发表 现在的实现方式应该都是滤镜,包括支持DLSS的游戏,只是获取深度信息和运动矢量的方式不同而已,并不真正参与游戏渲染
天外飞仙
XSX,YES!
魔神至尊
混世魔头
原帖由 @伪装同学丶 于 2026-9-1 12:08 发表 跟华为拍月亮有什么区别
原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-8-31 11:38 PM 发表 现在的实现方式应该都是滤镜,包括支持DLSS的游戏,只是获取深度信息和运动矢量的方式不同而已,并不真正参与游戏渲染
银河飞将
天空之城
原帖由 LTFYH 于 2026-9-1 16:56 发表 就像AI影响编程一样,AI对以后游戏制作方向的影响应该也是巨大的,其实目前游戏刚好快到一个瓶颈节点了,就是大型游戏要做到真实,消耗的人力资金增加太多了,以至于3A游戏回本风险越来愈高,AI说不定会解决掉这个瓶 ...
原帖由 manvvvv 于 2026-9-1 12:30 发表 根本不存在所谓"原生画面"的概念,你以为的原生其实也是一层一层"滤镜"嵌套出来的 1236022 1236023
小黑屋
原帖由 @18000rpm 于 2026-9-1 01:37 发表 试了一下pgr,难以想象20年前的游戏还能进化成这样 https://p.sda1.dev/34/8a17297be122132ebc5854418e857ea9/1000036514.jpg https://p.sda1.dev/34/cb8c220fb1e568ebd3df6ae49900bad8/1000036515.jpg https://p.sda1.dev/34/3a03cba808aecbf02803fab10026f728/1000036516.jpg https://p.sda1.dev/34/50043e5b4b78dca3090a8d784be94aab/1000036517.jpg https://p.sda1.dev/34/4ccd3b5ab3330d88b14e1fa0770ae354/1000036518.jpg https://p.sda1.dev/34/0e9b762a1386361dc8ea85f5356bc7e3/1000036519.jpg https://p.sda1.dev/34/d8ccdcddcf154de9fd287fe86d397f23/1000036520.jpg https://p.sda1.dev/34/9263b8ea94efa90b5a655a6e440ce1b4/1000036521.jpg https://p.sda1.dev/34/2bcbe15815733a19cfc2f6587b24716b/1000036522.jpg https://p.sda1.dev/34/75d61ccd5540c17f5b72a6c7d52efdb1/1000036523.jpg https://p.sda1.dev/34/993609ea598899230e2ed3030d9e3720/1000036524.jpg https://p.sda1.dev/34/5c8dddaaed50c29bee48add19848f4e7/1000036525.jpg https://p.sda1.dev/34/372f47f78aa5f257febb95cd28721348/1000036526.jpg https://p.sda1.dev/34/1f255c71e29986b2e73b5d83e2eaab9c/1000036527.jpg 本帖最后由 18000rpm 于 202691 01:45 通过手机版编辑
原帖由 @bsseven 于 2026-9-1 23:13 发表 他说的没错,目前的DLSS5并不深度读取模型材质等原始数据,你说的那些中间步骤,一个都不依赖, 而只是读取刚渲染出的一帧画面加上前后运动矢量信息,进行画面重建 具体可看这个开发者的演讲,当然以后会不会改变说不准 【DLSS 5 最新演示 确定秋季发布!Edward Liu 在 SIGGRAPH 2026 上的技术演讲】 https://www.bilibili.com/video/B ... d28f54a989eb8f97eb6
原帖由 GBA 于 2026-9-2 01:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 为什么渲染出来的脸都偏老?个个都是法令纹,没必要的皱纹增多?而且皮肤质感也变粗糙了