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DLSS5是可以用在各类模拟器上的,甚至B站有人试了PS1模拟器生化2光影都提升

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试了一下pgr,难以想象20年前的游戏还能进化成这样




























本帖最后由 18000rpm 于 2026-9-1 01:45 通过手机版编辑


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原帖由 @qc0511  于 2026-8-31 20:22 发表
是时候上高性能显卡玩fc了
肯定不是梦

我看逼站很多fc横版动作游戏AI化的片段
虽然只是演示
但以后AI生成游戏把建模套上去就差不多那味了
也不用手感多好
就那种情怀能玩好久

本帖最后由 naughtyben 于 2026-9-1 04:44 通过手机版编辑



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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2026-8-31 23:38 发表
现在的实现方式应该都是滤镜,包括支持DLSS的游戏,只是获取深度信息和运动矢量的方式不同而已,并不真正参与游戏渲染
你说对了一半,它目前是既可以作为终端滤镜也可以前期参与模型渲染

只要能接上它,它就什么活都干不会挑食,这点很好


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对PS3以前的3D感觉没啥用,都说DLSS5会修脸试了试想拯救剑豪3的那群伪人。结果大失所望

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我想玩死魂曲了

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跟华为拍月亮有什么区别

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-9-1 12:08 发表
跟华为拍月亮有什么区别
拍照是为了还原现实,游戏画面本来就是虚拟的,怎么让一个假的月亮贴图看起来更像真月亮本来就是
写实类游戏图形技术的发展方向
本帖最近评分记录

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原帖由 ko81e24wy-1 于 2026-8-31 11:38 PM 发表
现在的实现方式应该都是滤镜,包括支持DLSS的游戏,只是获取深度信息和运动矢量的方式不同而已,并不真正参与游戏渲染
根本不存在所谓"原生画面"的概念,你以为的原生其实也是一层一层"滤镜"嵌套出来的



[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-9-1 12:34 编辑 ]
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就像AI影响编程一样,AI对以后游戏制作方向的影响应该也是巨大的,其实目前游戏刚好快到一个瓶颈节点了,就是大型游戏要做到真实,消耗的人力资金增加太多了,以至于3A游戏回本风险越来愈高,AI说不定会解决掉这个瓶颈。

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原帖由 LTFYH 于 2026-9-1 16:56 发表
就像AI影响编程一样,AI对以后游戏制作方向的影响应该也是巨大的,其实目前游戏刚好快到一个瓶颈节点了,就是大型游戏要做到真实,消耗的人力资金增加太多了,以至于3A游戏回本风险越来愈高,AI说不定会解决掉这个瓶 ...
西方人似乎对ai替代人劳动非常警惕,先解决游戏产业里的dei这种毒瘤3a自然就好玩了

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原帖由 manvvvv 于 2026-9-1 12:30 发表

根本不存在所谓"原生画面"的概念,你以为的原生其实也是一层一层"滤镜"嵌套出来的
1236022
1236023
他说的没错,目前的DLSS5并不深度读取模型材质等原始数据,你说的那些中间步骤,一个都不依赖,
而只是读取刚渲染出的一帧画面加上前后运动矢量信息,进行画面重建
具体可看这个开发者的演讲,当然以后会不会改变说不准
【DLSS 5 最新演示 确定秋季发布!Edward Liu 在 SIGGRAPH 2026 上的技术演讲】 https://www.bilibili.com/video/B ... d28f54a989eb8f97eb6
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原帖由 @18000rpm  于 2026-9-1 01:37 发表
试了一下pgr,难以想象20年前的游戏还能进化成这样
https://p.sda1.dev/34/8a17297be122132ebc5854418e857ea9/1000036514.jpg

https://p.sda1.dev/34/cb8c220fb1e568ebd3df6ae49900bad8/1000036515.jpg

https://p.sda1.dev/34/3a03cba808aecbf02803fab10026f728/1000036516.jpg

https://p.sda1.dev/34/50043e5b4b78dca3090a8d784be94aab/1000036517.jpg

https://p.sda1.dev/34/4ccd3b5ab3330d88b14e1fa0770ae354/1000036518.jpg

https://p.sda1.dev/34/0e9b762a1386361dc8ea85f5356bc7e3/1000036519.jpg

https://p.sda1.dev/34/d8ccdcddcf154de9fd287fe86d397f23/1000036520.jpg

https://p.sda1.dev/34/9263b8ea94efa90b5a655a6e440ce1b4/1000036521.jpg

https://p.sda1.dev/34/2bcbe15815733a19cfc2f6587b24716b/1000036522.jpg

https://p.sda1.dev/34/75d61ccd5540c17f5b72a6c7d52efdb1/1000036523.jpg

https://p.sda1.dev/34/993609ea598899230e2ed3030d9e3720/1000036524.jpg

https://p.sda1.dev/34/5c8dddaaed50c29bee48add19848f4e7/1000036525.jpg

https://p.sda1.dev/34/372f47f78aa5f257febb95cd28721348/1000036526.jpg

https://p.sda1.dev/34/1f255c71e29986b2e73b5d83e2eaab9c/1000036527.jpg

本帖最后由 18000rpm 于 202691 01:45 通过手机版编辑
这些只是像顶楼链接那样的截图效果吧,不知道实际跑起来速度延迟和统一性怎么样

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原帖由 @bsseven  于 2026-9-1 23:13 发表
他说的没错,目前的DLSS5并不深度读取模型材质等原始数据,你说的那些中间步骤,一个都不依赖,
而只是读取刚渲染出的一帧画面加上前后运动矢量信息,进行画面重建
具体可看这个开发者的演讲,当然以后会不会改变说不准
【DLSS 5 最新演示 确定秋季发布!Edward Liu 在 SIGGRAPH 2026 上的技术演讲】 https://www.bilibili.com/video/B ... d28f54a989eb8f97eb6
为什么渲染出来的脸都偏老?个个都是法令纹,没必要的皱纹增多?而且皮肤质感也变粗糙了

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原帖由 GBA 于 2026-9-2 01:26 发表
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为什么渲染出来的脸都偏老?个个都是法令纹,没必要的皱纹增多?而且皮肤质感也变粗糙了
因为那个模型就是这么训练的,识别到人脸就是加法令纹,加皱纹,皮肤加粗,这个效果是没有滑动条从0到10更改的
只能对面部做遮罩,不对面部做修改
目前版本的DLSS5有三种模型可以切换,但都差不多效果
以后应该会有针对各种风格游戏的模型甚至单独给一个游戏做模型

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因为脸有皱纹观感更真实

现在很多游戏物理环境很真实
但一转到人脸全是塑料假脸橡皮人
例如ff7重制

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