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Mister FPGA的Z486核心又更新了20260826

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速度提升了7% ,487/x87协处理器优化毁灭公爵之类游戏可以正常跑了,官方Mister Main支持。

看玩Quake的速度测试,因为Quake必须带协处理器的CPU才能跑,所以老的X86 Core AO486和其他要求FPU的软件是无法跑的。

目前看比放出来的视频,z486跑得比真的486DX/33速度还要快一些(就是卡的死的那种,不过这个core整数运算速度还行,大概有80MHz左右),期待后续的优化吧。


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quake哪怕就用320x240分辨率,想基本流畅也得pentium 133+PCI的显卡才行。对Mister FPGA来说不怎么现实。



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原帖由 @hourousha  于 2026-8-26 20:28 发表
quake哪怕就用320x240分辨率,想基本流畅也得pentium 133+PCI的显卡才行。对Mister FPGA来说不怎么现实。
也是哦,当初换成486是因为descent非常卡,486只能玩到这个程度,quake确实需要奔腾,486 DX4/100也卡得厉害,超频到120也不太行。486级别除非用5x86或者DX4/120+VOODOO硬件加速才能凑合。


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能玩到老的dos游戏吗

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原帖由 @lg19860320  于 2026-9-3 19:52 发表
能玩到老的dos游戏吗
z486和ao486核心可以玩啊。不过DOSbox更方便一些

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z486还没用过,但看好这个项目,现在玩486级别及以下dos游戏最好的方式是pcem/86box,期望z486能原汁原味还原~

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原帖由 昵称无效 于 2026-9-5 11:05 发表
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z486还没用过,但看好这个项目,现在玩486级别及以下dos游戏最好的方式是pcem/86box,期望z486能原汁原味还原~
其实目前来看dos模拟还是dosbox-staging更好,86box比如在三国4里鼠标显示有时会出问题,而且dosbox-staging还集成了nuked SC-55,86box主要是在win9x的模拟上更有意义。

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原版quake的那个winquake.exe和Q95.bat很妖孽,早期direct draw兼容堪忧,我实体机S3 trio64v2显卡加win98se都没法完美运行,即便软升vbe3也搞不定Q95.bat(win9x下运行DOS版quake,可能限定win95)

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quake 当年是真3d游戏,那个时候是配合voodoo玩的。

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这几天又出了个视频,z486核心玩quake眼见着更快了,一些多边形少的场景明显比以前快,甚至达到了近乎“流畅”的地步,数据说法是quake快了19%现在速度是8.1帧,DOOM也快了9%达到了34帧。

另外还有用z486+VOODOO1两套硬件在一块FPGA板上实现的核心,不过采用的是比Mister FPGA的DE10-Nano快20%以上的Xilinx KV260主板。目前优化还不太快,例如跑《古墓丽影1》VOODOO1版本速度只有10帧

本帖最后由 君思睿 于 2026-10-4 12:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 forwardland 于 2026-10-4 08:31 发表
quake 当年是真3d游戏,那个时候是配合voodoo玩的。
quake当年是原生CPU渲染的,后来才有vQuake(对应rendition v1000)和glQuake,更多是实验性质,而且glquake默认会把动态的光照效果,比如火箭弹照亮墙壁地面,给简化成了一个火箭弹周围包着一个半透明光球(这个后来可以改回来,不过降低性能),而且水面下的扭曲也没了。

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上次说的Z486_Mister内核更新20261006版本了。
这次已经测试初步支持Windows95(能安装并启动),SVGA视频OK。甚至还能跑Linux6.18
新版支持了很多DOS大作,例如银河飞将肆掠者、福尔摩斯玫瑰纹身、Links 386 Pro高尔夫、F15等
性能速度相当于486 DX2/66带FPU浮点协处理器

内核继续完善中。

相比ao486,那玩意不带浮点协处理器,很多大作要这玩意才能跑,另外也基本不维护了,所以这个核心相当有前途

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486 硬件模拟。。。。。。。。。。。。。。。。。够狠

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