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[其他] 全数字订阅制的先行案例,到底能把消费者恶心到什么程度

搞了半天游戏业是在追随adobe的脚步

https://www.bilibili.com/video/BV1mFMg6aEHP


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那还不至于跟Adobe比
Adobe干的最操蛋的事是把国区授权卖给了一个流氓软件公司
国外游戏公司还不至于都把国区授权全给腾讯,然后封死Steam国区,会那么干的是少数



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任天堂把国内代理都给腾讯


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-26 03:54 PM 发表
那还不至于跟Adobe比
Adobe干的最操蛋的事是把国区授权卖给了一个流氓软件公司
国外游戏公司还不至于都把国区授权全给腾讯,然后封死Steam国区,会那么干的是少数
看了take2老板最近的发言,感觉现在各大公司最终的目标是想终结买断制,而不是仅仅止步于数字版游戏,只不过adobe仗着自己是生产力工具先走了一步

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玩家其实不需要游戏公司,需要的是傻瓜也能用的全自动游戏制作引擎 。

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-8-26 16:22 发表
任天堂把国内代理都给腾讯
所以失败了。。。现在觉得扶持香港有效

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游戏和adobe完全没法比, 游戏充满竞争和adobe这种垄断怎么比, 游戏厂商那么多, 一个类型火了你做他做人人做, 平台都没做到垄断现在还有御三家加个steam, 强如微软收购那么多都没把XBOX扶起来
而且adobe是生产力工具, 我用它来赚钱吃饭生存的, 游戏……你真的搞逆天我就不玩了呗

当然了, 你非要认准GTA这个品牌, 那没办法, 就像你认准爱马仕你也不好喷它贵


以前, 我一直认为未来游戏开发成本越来越高, 会形成垄断, 因为小厂完全没活路, 大厂才有资金和试错成本来做游戏, 最后就会变成两三家大厂, 现在看来这种局面似乎成不了, 所以也没啥好担心的了, 了不起不玩GTA呗, 游戏太多根本玩不过来

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2026-8-26 19:45 编辑 ]

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能不能买时制 比如10美元30小时 反正一个月玩不了20小时

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