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[新闻] 之前吐槽鬼武者新作难度低的,都快去挑战隐藏 boss

打这个隐藏 boss 才能感体会到新系统下的设计思路

之前打小次郎各种花式戏耍,到了这个隐藏 boss 则见识了什么是强度,之前简单难度下看起来冗杂的系统也变得有深度起来

为什么要可以边跑边吸魂 -> 这个攻击频率下,可以边跑边吸魂才是怜悯,让你有机会回收一些资源不至于只能硬刚
小次郎弹刀简单 -> 卡普空也会快慢刀和 0 帧起手,还有热血贲张的连续弹刀挑战,成功后大幅削架势演出效果也一流,但是失败惩罚也非常高
有多个系统同时存在看起来冗余 -> 实际上各个技能都有合适的时机让玩家使用,比如设计了一些容易一闪的招式让大部分玩家都有机会用到一闪并获得珍贵资源,而高高手则有机会对所有招式一闪
防御看起来是万能的 -> 在高强度 boss 下,架势条崩的很快,不能无脑防御,但是特殊时机下无脑防御却又很能给到安全感,防御条也是一种资源管理
刀剑相交看起来演出成分更高 -> 高难度下每次刀剑相交都是一次收益或惩罚都很巨大的挑战,成功了就能获得输出或补给的窗口

卡普空搞动作游戏还是很让人放心的,目前 boss 战看起来能很好的利用一整套系统,达到比较高的深度

接下来就看杂兵战的设计和强度设置了,有可能像试玩版这样简单,但是我相信以卡师傅的能力,上强度提供各种复杂的战点不是问题
一旦玩家紧张起来了,各种环境机制就会变得非常有用并提供乐趣

严肃预购


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中间杂兵战有点无聊,不过刚PDD上277预购了

[ 本帖最后由 endymion 于 2026-8-26 12:58 编辑 ]



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预购量不行多解锁点内容骗人进去


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
反正人的反应是有极限的,压缩反应的时间窗口那可不就是难么

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posted by wap, platform: Firefox
数值差较大的一boss, 熟悉几次它的出招, 输出不停的情况下, 体术闪躲(攒槽), 武器架开(攒槽)/一闪, 还是比较简单的.

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大家都买的实体还是光盘啊

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @endymion  于 2026-8-26 12:54 发表
中间杂兵战有点无聊,不过刚PDD上277预购了
贵了,现在只要255。日本直邮,日版

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