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原帖由 javainjars 于 发表于 2026-8-14 19:32 发表 神tm源代码丢失,按你这结论7,9都源代码丢失
原帖由 @毛利元贞 于 2026-8-15 12:45 发表 问豆包的 FF8源代码险些彻底遗失完整始末 一、根源:Square当年的内部硬性制度,不是意外弄丢,是发售主动删除源码 90年代PS1黄金时期,Square有一条很粗放的项目规则:游戏正式压盘发售(Gold版)之后,项目组本地开发源码、工程文件全部删除,服务器只留存最终成品ROM,不归档整套开发工程。 公司初衷是倒逼团队全身心投入下一款新作,不让人员沉溺旧项目复用代码,同时当年硬盘、磁带存储成本很高,企业没有建立标准化源码归档库。 FF7、FF8、FF9全都执行这套规则,FF8原版PS1主机端源代码在1999年发售结束后,官方本部等于直接清空,内部彻底找不到完整工程包。 二、第一次危机:官方本部无源码,早年只能靠外包PC移植版续命 1. 2000年EA外包制作FF8初代PC版,当时还能临时调用一部分阶段性源码碎片完成移植,但这套PC移植工程代码Square本部也没有做归档留存,只在外包合作方与个别离职员工手里留有备份。 ​ 2. 后续十几年,SE陆续给FF7、FF9、FF10批量上新主机高清移植,唯独跳过FF8:不是不想做,是本部手里没有原版完整源码,没法直接做正统Remaster高清翻新,强行移植只能靠模拟器逆向皮角成品ROM,BUG多、画面没法精细化重制,效果极差。 ​ 3. 外界长期只流传传闻,直到2018年外媒VG247专访前Eidos高管,对方实锤:Square本部早已遗失FF8完整源代码,当年他们还接到过SE求助,四处寻找旧工程文件。 三、惊险转机:险些彻底绝版,最后在外包离职员工的老旧设备里找回备份 整个事件最关键的“死里逃生”节点: SE筹备20周年高清重制计划时,本部资料库完全空白,只能大范围联系当年参与2000年PC版移植的老外包人员,最终在一位离职员工的老旧电脑硬盘里,找到了当年整套PC移植版完整源码工程包,这是全世界仅剩的一份完整可编辑源码备份,差一点就随设备淘汰、人员流失彻底消失。 制作人野村哲也后续在Fami通采访中官方确认:FF8长久没法移植重制,核心阻碍就是原版开发数据遗失,这次找回旧PC版源码,才得以启动高清重制项目。 四、补充两个关键误区澄清 1. 不是找回了PS1原版主机开发源码 找回的是2000年外包PC移植版源码,并非当年PS1主机原生开发工程,所以2019版FF8重制也只能基于这套PC版代码优化,没法完全复刻原生主机底层逻辑,部分底层BUG没 ...
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