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鬼武者又出了个两小时的试玩,媒体反馈更一般了

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之前试玩里的问题依然存在,比如节奏巨慢,小兵巨傻,看来卡表也不准备改了,稍微客气一点的就猛吹boss战多牛逼,其他一笔带过。反而是那个国产的反复延期的影之刃零从预览细节来看倒显得诚意十足了

总体感觉就是卡表并不打算出一款评价满分让所有人满意的游戏而是铺一些80分左右,让人“玩得下去”的游戏,比如之前的萝莉大叔,差不多就行,这个打法就有点像netflix,打造一款精品的成本可能够做两个游戏,且试错成本极高,既然这样,就批量生产一些比平庸高一点但不需要掐尖的作品,毕竟游戏评论远没有电影评论那么尖锐刻薄,差不多得了。生化9后半段窜稀般崩盘不也没人有意见么,按照这个逻辑做游戏确实安全,只不过跟标榜匠人打磨的日本厂商形象出入很大,有种“反正市场上精品不多那我为什么不趁乱偷鸡”的画面感


希望这个贴后面能被打脸


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卡普空现在就是要做真实向的人物动作,所以好多人也抱怨生化9里昂动作迟缓



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没有天才开发者,控制好成本最明智


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新预告也够瞎眼的,跟仁王3半斤八两

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很明显的奶粉作,鬼武者这个IP也很明显的老旧过时了。

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看评分,9分以下不买

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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-8-10 21:05 发表
卡普空现在就是要做真实向的人物动作,所以好多人也抱怨生化9里昂动作迟缓
里昂五十多了还上天入地?

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从re,mh和鬼武者变化来看,卡婊已经放弃打磨玩法了,而且内容上也是差不多够就好,真的就是精打细算,商业运作的优先级远高于游戏设计,但这个搞法在慢慢酝酿风险,新一期白金销量数据已经能看出问题了,贴几个游戏的销量对比,一眼就能看出问题,玩家真不是傻子。


《生化危机4 重制版》(Resident Evil 4remake)(PS5、PS4、Xbox Series、PC)销量达1,600万份(自2026年3月31日以来新增240万份)

《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)(PS5、Xbox Series、Switch 2、PC)销量达800万份(自2026年3月31日以来新增110万份)

《怪物猎人世界:冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)(PS4、Xbox One、PC)销量达1,670万份(自2026年3月31日以来新增70万份)

《怪物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)(PS5、Xbox Series、PC)销量达1,180万份(自2026年3月31日以来新增40万份)

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这游戏试玩版出招绵软无力,不知道真实在哪里

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引用:
原帖由 fenrile 于 2026-8-11 00:49 发表
这游戏试玩版出招绵软无力,不知道真实在哪里
跟PS2版那个无前摇抬手比就知道真实在哪了,虽然PS2游戏都那样
剑之道这个动作系统不是这一作发明的,而是从最近几个生化延伸出来的
就这个画面风格套上PS2的动作效果肯定也不好

我对Demo的感觉是
以前总说对于新手来说,鬼武者和鬼泣的体验不如忍龙,忍龙低难度新手玩起来要华丽的多
但剑之道就是一款让新手随便按按也能打出不同动作交互演出的游戏,而且并不像新鬼武者那样动作重复

顺便说一嘴吧,鬼武者2原定的系统就是轻攻击+重攻击,但是鬼武者1成型后被要求改成和鬼武者1类似的系统
至于剑之道是不是把鬼武者2的废案捡起来了,那就只有江城元秀自己知道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-11 01:23 编辑 ]

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主要是画面太烂了
好神奇

其实卡表的游戏大卖关键之一是画面好

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太喜欢这次鬼武者的动作设计了,demo反复玩了好几遍,主要问题就是小兵太脆,没玩爽

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动作系统被仁王吊打。。。

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之前那个相当于开放公测的试玩版玩过后就打消了买正版的念头,v38愿意破就玩,不破就不玩,属于可玩可不玩的庸作

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试玩以后,就决定下单了,手感很喜欢。泥潭评价反着看没问题。

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