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也就是说ngc生化危机4日版爆头的素材和程序一直在,只是隐藏了?

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美版相比日版,除了动态难度高,弹药掉率高,更爽快。更有完整版的斩首肢解暴力场景,在日版都被和谐,没想到一个小小金手指就复原了这些暴力场景。

$爆头限制解除
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汉化版是今年一个程序员业余时间快速汉化完成,完成度超越官方。
【NGC《生化危机4》日版汉化补丁正式版V1.10发布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gyv6sKh


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NGC版神奇的东西很多
比如在4:3电视下上下显示的黑边,其实是一个UI覆盖层,黑边下面的画面依然在即时渲染,只是被盖住了
当然PS2版就不是这样了



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有些游戏是的,见到过类似功能的金手指,减少工作量的操作吧。


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这下NGC版真没缺点了。  PS2版啥的安心瞑目吧

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日美版同期发售,本来就是程序上一个if语句的事情

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2026-8-9 22:47 发表
日美版同期发售,本来就是程序上一个if语句的事情
美日版除了暴力场景,日版显然是被大调整过,难度,掉落,敌人配置等,还有碍事梨单独的复古镜头,美版更原始一些

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引用:
原帖由 zhengfan 于 2026-8-9 22:08 发表
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美版相比日版,除了动态难度高,弹药掉率高,更爽快。更有完整版的斩首肢解暴力场景,在日版都被和谐,没想到一个小小金手指就复原了这些暴力场景。

$爆头限制解除
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顺便请教下,PS3日版有没有解锁暴力场景的方式?以前听人说可以通过修改存档的方式解锁,但自己重没成功过

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-8-9 22:10 发表
NGC版神奇的东西很多
比如在4:3电视下上下显示的黑边,其实是一个UI覆盖层,黑边下面的画面依然在即时渲染,只是被盖住了
当然PS2版就不是这样了
能把黑边去掉吗

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引用:
原帖由 rk4444 于 2026-8-10 04:32 发表

顺便请教下,PS3日版有没有解锁暴力场景的方式?以前听人说可以通过修改存档的方式解锁,但自己重没成功过
ps3版把存档备份出来修改某个数值再导回就会开启,不但包头,弹药掉落也跟美版一样多,只有碍事梨的复古镜头没变

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-9 22:10 发表
NGC版神奇的东西很多
比如在4:3电视下上下显示的黑边,其实是一个UI覆盖层,黑边下面的画面依然在即时渲染,只是被盖住了
当然PS2版就不是这样了
黑边下面的画面依然在即时渲染,只是被盖住了

这不就相当于在普通电影院,看奥德赛?

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引用:
原帖由 无线路由器 于 2026-8-10 10:53 发表

ps3版把存档备份出来修改某个数值再导回就会开启,不但包头,弹药掉落也跟美版一样多,只有碍事梨的复古镜头没变
大佬能指个路吗,前几年自己搞怎么不都不生效

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2026-8-10 10:44 发表
能把黑边去掉吗
据我所知,ngc原版4开发人员利用信箱模式来减少渲染工作量,所以黑边下面并没有画面……原生画面就是你看到的16:9。不行就玩switch 版老生化4吧,真正宽屏无黑边。总之就是老版生化4你永远看不到4:3满屏的画面。

本帖最后由 zhengfan 于 2026-8-11 11:46 通过手机版编辑

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https://www.bilibili.com/video/BV1rQuq6vEaG/

这视频还是十年前我转的,现在土豆死了我重传一下而已
用模拟器自由视角功能录制的

至于4:3无遮挡代码我没找到
倒是找到了NGC版16:9的代码,就是一个简单的模拟器GSL文件,把黑框里面的画面放大一下
NGC版在实机上居然不支持16:9输出,这也是很神奇的地方

https://forums.dolphin-emu.org/T ... ike-resident-evil-4

here are a few gamecube games like, Resident Evil 4, that play in 16:9 with letter boxing to fill out the 4:3 screen. I was playing Resident Evil 4 again today and was disappointed that Dolphin doesn't have an option to zoom the image to fill my monitor, and I couldn't find any solution online. So I wrote a post-processing shader to help with this. Maybe some day Dolphin will support this effect natively, but until then this is a quick and easy solution!

Just copy and paste the code below into a .gsl file in your "Dolphin Emulator/Shaders" folder, then enable the shader under Graphics > Enhancements > Post-Processing Effects (it will be called whatever you named the file).

Code:
// For games that are 16:9 and letterboxed to fit a 4:3 screen, this shader will
// help by zooming the image in to fill a widescreen monitor.
//
// To use, set the aspect ratio to force 16:9 in the graphics option, then
// enable this shader in Post-Processing Effects.

void main() {
    float2 coords = GetCoordinates() - float2(0.5, 0.5);
    float2 new_coords = float2(coords.x, coords.y*3/4);
    float2 sample_coords = new_coords + float2(0.5, 0.5);
    SetOutput(SampleLocation(sample_coords));
}

The way this works is by simply stretching the image along the vertical axis. Forcing 16:9 aspect ratio in the Dolphin settings will stretch the image horizontally, so as long as the vertical stretch matches the horizontal stretch the original aspect ratio will be preserved, and the image will fill the screen horizontally.

I'm sure there's room for improvement, but this was simple and worked.

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-11 15:20 编辑 ]

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