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听说AI补帧已经成功了 (2D像素动画序列帧)

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首先,不是帧数越多、画面越流畅就好的。

arc的3渲2游戏之所以独步全球,就是因为减帧,而不是加帧。鬼灭之刃动画早就是3D建模的了,但是动作还是传统2D动画的PPT效果,这不是达不到,是故意为之。因果关系先搞清楚,2D跟3D根本不是一个世界。


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抽帧是个技术活

加帧当然也是了。AI这个也算是开了个头,后面是不是新制作序列帧动画就可以根据关键帧自动添加过渡帧了?



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格斗都是六十帧的,你加,加哪儿?


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引用:
原帖由 firesun 于 2026-8-10 15:47 发表
抽帧是个技术活

加帧当然也是了。AI这个也算是开了个头,后面是不是新制作序列帧动画就可以根据关键帧自动添加过渡帧了?
我AI工作法觉得早晚会整合到工作流中。现在通行的模式是先3D建模,然后摆动作截图,最后再描绘成2D图形。以后可以大大提高工程效率。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2026-8-11 06:30 编辑 ]

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Kof3d第一作差评如潮一个原因就是用3d后没有原来2d的抽帧导致软绵绵的动作

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