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ID software现任程序员爆料公司裁员后的真相

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id Software 现任Lead Services Programmer(首席服务程序员)Chris Hays公开访谈中的说法,他没有被裁员依然在职。
他在最近一期播客中的公开批评公司,他在id Software工作了16年从Rage开始。
- 以目前人数几乎不可能做出以前那种3A级别的游戏(“by hard I mean impossible”)。
- 整个重要部门被“gut”(掏空)。
- 管理层给出的“我们还是同一个 id”等保证是谎言,实际是原来的一半规模。
- 工作室管理层被限制能说什么。
- 这些安抚是为了防止更多人离职。
- 人数比 Doom (2016) 出货时更少,而现在游戏制作要求更高。
- id Software 对 Game Pass 模式有严重意见:它把“销量”指标搞得不公平(因为很多人通过订阅玩,而不是购买),Xbox 却还用销量来评价。
- Xbox 从根本上不理解艺术、游戏或制作游戏的过程。

本帖最后由 君思睿 于 2026-8-8 07:45 通过手机版编辑


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乔布斯在一次公开访谈上当着比尔盖茨的面说微软has no taste,这还真是一贯的企业文化了



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这年头想生存要么年货要么抽卡氪金,没有第三条路了


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港道理,他们doom2016,rage2,永恒,也都没卖出多少份,所以销量这块就别甩锅xgp了

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引用:
原帖由 @mamania  于 2026-8-8 10:19 发表
港道理,他们doom2016,rage2,永恒,也都没卖出多少份,所以销量这块就别甩锅xgp了
没卖出多少份,和团队内部问题,这是两回事对吗?不是销量不行就不讲逻辑了

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单人线性FPS不需要3A预算,2A随便做,做不出来就是团队垃圾 。

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2026-8-8 09:48 发表
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乔布斯在一次公开访谈上当着比尔盖茨的面说微软has no taste,这还真是一贯的企业文化了
那是因为微软体量太大了,大到不需要任何技巧,一力破万法,你如果力气大到可以锤爆地球也不会学什么格斗技巧,谁来就是一巴掌拍死,实际上乔布斯当年説这话也是因为自己没那个实力才冷嘲热讽,现在的苹果还不是一个德性,还剩下多少taste了。

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更像是找各种理由慢慢边缘化id,这个工作室的支柱产品是fps单机,几乎没有前景可言

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更像是找各种理由慢慢边缘化id,这个工作室的支柱产品是fps单机,几乎没有前景可言

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id 其实已经可以了 rage 以后就应该死了
居然靠doom 2016 翻身活到现在
还不如索性就 自己关门 不做了

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资本家只想逼着这些单机遗老做氪金,但最后就是一地鸡毛,不如全fire

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乔布斯在一次公开访谈上当着比尔盖茨的面说微软has no taste,这还真是一贯的企业文化了

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引用:
原帖由 coolwind 于 2026-8-8 12:16 发表


那是因为微软体量太大了,大到不需要任何技巧,一力破万法,你如果力气大到可以锤爆地球也不会学什么格斗技巧,谁来就是一巴掌拍死,实际上乔布斯当年説这话也是因为自己没那个实力才冷嘲热讽,现在的苹果还不是 ...
早在80年代,苹果公司就是硅谷的代表。远比那时的微软强大。当时苹果的竞争对手是IBM、DEC这类巨头。
所以不存在“公司越大就越没品位”这种说法。

“品位”这种东西,根植于人,受限于僵化的体制。

苹果如今没品味不是因为大了,而是因为有品位的人早逝了,接班者则是标准的建制派。

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品位也不过是营销,苹果营销这个都快倒闭了。厨子能接班还是他跑通了供应链和商业逻辑。

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-8-8 10:32 发表
没卖出多少份,和团队内部问题,这是两回事对吗?不是销量不行就不讲逻辑了
这种赔钱的工作室已经是垃圾资产了

id既不会做游戏,又不会营销

从虚幻竞技场vs雷神3的时期,id的创意就是落后的,只有死斗和夺旗,虚幻那边还有推车、占点、控图,这些都是守望先锋(或者说一切hero shooter)的雏形

等这种模式式微了,虚幻还在营销自己的引擎,id那边就是混吃等死

2026年了,还有几个人玩英雄萨姆式的单机爽杀一本道?

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