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战争机器E-DAYS画面有点超出预期了。。。

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这画面真屌啊,这两年微软第一方的画面都支棱了起来。索尼到现在都没有拿得出手的次世代画面


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几何细节无节制,全画面同等精度
细节本身成为目标,不再服务玩法
光照柔和,色彩区分度很低
看起来像个烂作



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原帖由 @snakegtr  于 2026-8-9 13:06 发表
这画面真屌啊,这两年微软第一方的画面都支棱了起来。索尼到现在都没有拿得出手的次世代画面
索尼的自家工作室好像不太用虚幻5
微软的几个用的是真好


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原帖由 vany 于 2026-8-8 14:40 发表
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每次都是进去打了几分钟,然后闪退了。。。
13700k 32g rtx4080
不超频也没用。。。
降低cpu频率

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打算买个标准版,年纪大了没什么精力和太多时间玩网战了

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Nanite真是个适合战争机器的技术,原本那些灰不拉几土到掉渣的环境风格,加了亿点细节后,整个高大上起来了,满眼望过去都是看不到尽头的细节,路边随便一根路灯都特么细致到顶。。。





















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虚幻5的nanite+ai生成纹理细节在很长一段时间内可以满足画面细节需求和平衡工作量了

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吃显卡程度也和那几个路径追踪游戏一模一样

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原帖由 @秦兽  于 2026-8-10 16:09 发表
吃显卡程度也和那几个路径追踪游戏一模一样
其实也还好,降点特效series s一样能跑.

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美术依旧很丑

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原帖由 @turnlive  于 2026-8-8 23:23 发表
搜多人beta
感谢!原来如此,我说怎么找不到。

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STEAM测试也上了

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