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虽然有新技术,但是复古游戏还是达不到fc大作品质!

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根本原因是不是当时开发游戏的3a规模和预算?

拿马三 双截龙  赤色要塞来说,要实现画面容易,其他bgm 手感 关卡设计  这些一般工作室都不行


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现在给我玩都不想玩



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老游戏还是要原汁原味,现在别说FC时代了,连PS1/SFC时代的理念都不如。

就说银河城吧,传统银河城后期跳跃难度是越来越简单,甚至能变相的飞行,现在一个个恨不得全给你整成跳跳乐恶心死你


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FC当年大部分开发组的人也很少,甚至可以说比现在的独立游戏更少

但是那时候组里每个人都是旧日支配者,随便抓一个扔到今天都是顶级人才

不谈FC的垃圾游戏,但凡算得上FC的经典,参与开发的人,没一个是吃干饭的

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马3例外,很多老游戏的流程设计是街机滋养出来的
而现在随着街机的退潮,那种从失败中学习更前一步的激励你持续吞币的流程设计已经没有土壤了。
普通游戏重开无惩罚,肉鸽呢局内选择不可逆,但是一般有局外成长

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原帖由 @卖哥  于 2026-8-7 16:08 发表
马3例外,很多老游戏的流程设计是街机滋养出来的
而现在随着街机的退潮,那种从失败中学习更前一步的激励你持续吞币的流程设计已经没有土壤了。
普通游戏重开无惩罚,肉鸽呢局内选择不可逆,但是一般有局外成长
街机还有一点就是没啥废话,也是时代的因素,出来基本就是干,情节在很长一段时间内都是点缀而已,现在有些游戏对剧情的关注简直疯了,但这个时代看剧情谁跑到你游戏里来?除了少数精品,大多数剧情都没意义

另外街机风格很重要的就是让你不至于放弃,但是又需要吸引你反复磨练,现在的游戏恐怕没几个做得到,很多复古游戏纯用难度提升就以为是复古也是醉了,导致弃坑的比比皆是

本帖最后由 君思睿 于 2026-8-7 16:41 通过手机版编辑

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为何复古设备越卖越贵,你觉得那些人是真傻么,现在那些所谓古老游戏什么复刻版,倒贴钱我都不玩。

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其实真正好的复古风格游戏还是有,例如《忍者战士》、《浪漫沙加2》、《英雄无敌上古纪元》这些

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-8-7 17:22 发表
其实真正好的复古风格游戏还是有,例如《忍者战士》、《浪漫沙加2》、《英雄无敌上古纪元》这些
浪漫沙迦2重制就算了

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-8-7 16:23 发表
街机还有一点就是没啥废话,也是时代的因素,出来基本就是干,情节在很长一段时间内都是点缀而已,现在有些游戏对剧情的关注简直疯了,但这个时代看剧情谁跑到你游戏里来?除了少数精品,大多数剧情都没意义

另外街机风格很重要的就是让你不至于放弃,但是又需要吸引你反复磨练,现在的游戏恐怕没几个做得到,很多复古游戏纯用难度提升就以为是复古也是醉了,导致弃坑的比比皆是

本帖最后由 君思睿 于 202687 16:41 通过手机版编辑
确实,现在的游戏都啰嗦得要死

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还是那句话
无所谓,老游戏到死都玩不完

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因为当时这些大作就是3a,现在用独立游戏的制作团队和经费去制作这些看上去类似的游戏,里子当然是没法比的

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也不见得,当时的游戏限于技术和理念,还是有不少缺陷的,有些游戏搁现在发行都要被骂成屎的

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我也有这种感觉,不知道是不是童年滤镜的原因

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我感觉像暗黑4和一些国产手游大体就是当年FC/街机精品动作游戏的现代形态

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