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[掌机]
SD高达G世纪DS汉化发布了
dyzzz
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发表于 2026-7-24 20:19
只看该作者
《SD高达 G世代 DS》简体中文完全汉化版目前已更新至
v1.5
。
在这个开源项目发布之前,我已经从日版 ROM 开始独立尝试汉化,包括提取文本、整理码表、测试中文字库和制作实验版本。后来看到项目作者
废柴君驾到
(GitHub:cnut1648)发布并开源了完整汉化工程。对比双方实现后,我开始把自己已经确认的问题和分析结果整理成可以审阅、测试和提交的贡献。这是我第一次实际参与游戏汉化,也是第一次以贡献者身份参与一套持续维护的汉化工程。
游戏性调整
1. SP 关卡解锁条件放宽
SP 系列关卡所需的索敌次数,由日版原作的 3~4 次统一降低为
1 次
,减少重复进行自由战斗的时间。
2. 永恒号搭载量提升
战舰“永恒号”的默认搭载量由原版的 2 机提升为标准的
6 机
。
3. 倒X获得条件移除等级门槛
第三路线 10SP 中,获得“倒X”原本要求合资格驾驶员达到 LV30。本版本移除了等级限制,
任意等级
均可触发获得判定。
4. 修复的日版原作人物退化 Bug
日版原作中,卡缪和捷利特都存在通关结算时被旧人物数据覆盖的问题。两人如果没有在通关前完成各自的最终强化条件,已经取得的中间强化就会在通关后丢失,人物属性、能力和 ID 指令一同退化。
AI 与测试流程
在个人尝试阶段,AI 主要用于辅助文本提取、码表分析、图片资源解析,代码阅读和实验脚本编写。零经验的情况下基本都理顺整个流程了。参与开源项目后,工作重点逐渐变为复现问题、定位原因、准备修复和测试,再通过 Issue 或 Pull Request 提交,由维护者审阅、采纳或按照当前架构重新实现。
整个测试流程也主要借助 AI 打通
。
目前 AI 可以辅助完成:
从指定日版 ROM 进行确定性构建和哈希核对
运行静态检查,验证数据、地址、指针及补丁边界
控制模拟器读取存档并进入指定游戏流程
采集截图、运行轨迹和绘制记录
对比日版、旧版本、修复版本及预期结果
使用已知错误版本进行反向测试
将已修复问题固化为后续回归测试
这使“分析问题—提出修复—构建 ROM—模拟器复现—结果对比—回归测试”形成了一条可以重复执行的流程。
下载与项目地址
百度网盘:
点击进入百度网盘
提取码:
asye
百度贴吧发布帖:
https://tieba.baidu.com/p/10848000065
GitHub 项目:
https://github.com/cnut1648/sd-gundam-g-generation-ds
GitHub Releases:
https://github.com/cnut1648/sd-gundam-g-generation-ds/releases
普通模拟器一般使用标准版;部分烧录卡需要使用文件名带有
pad32m
的 32 MiB 补齐版。
游戏内存档可以直接沿用。模拟器即时存档与旧版 ROM 内容绑定,升级前建议先在游戏内正常保存,再使用新版 ROM 读取游戏内存档。
感谢
感谢项目作者
废柴君驾到
(GitHub:cnut1648)将完整汉化工程开源,并持续审阅、验证和维护社区贡献。
项目开源后,我此前的个人尝试得以与一套成熟、可复现的工程衔接,也让我第一次能够以贡献者身份参与游戏汉化。
同时感谢所有反馈的玩家。
声明:本项目仅用于汉化研究、技术交流与学习,请支持正版,严禁用于商业用途。
[
本帖最后由 dyzzz 于 2026-7-24 20:24 编辑
]
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发表于 2026-7-25 05:33
只看该作者
posted by wap, platform: Android
还有个基连野望完全汉化 不过有bug
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发表于 2026-7-26 22:42
只看该作者
村雨零也存在退化BUG,不过影响不大,比较严重的就是挽尊哥了,不过汉化版我听说有卡关BUG,得执行特定操作才能规避
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