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[新闻] 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体试玩录像:7种武器模组与经典系统回归,难度可调



巴哈:
https://www.bilibili.com/video/BV1omKJ6YEcv

4GAMER:
https://www.bilibili.com/video/BV1KKKn6HEe4/
https://www.4gamer.net/games/983/G098352/20260707012/
https://www.4gamer.net/games/983/G098352/20260702024/

FAMI:
https://www.bilibili.com/video/BV13oKJ6tEsr/
https://www.famitsu.com/article/202607/81214
https://www.famitsu.com/article/202607/81288

媒体前瞻都在剧透,但也都是官网早就发过的内容了
目前试玩的内容仅限初期,有个类似鬼泣3的大门,上面刻着需要打败的三个初期boss:“怪物”、贞德、美杜莎
这代的特色是击败boss后可以吸收boss的灵魂并与之对话,剧情看着有点魔界转生或者Hellsing的风格
“怪物”一眼就能看出是里昂,里昂和贞德很明显都是死后被操纵了,但招式依然带着各种圣光
击败里昂后可以拿到一个鞭子,但不是真正意义的武器,而是类似荡索的移动道具
武器模组一共有7种,后期肯定会有能作为武器使用的鞭子,从菜单的空白来看至少有28把武器,每个模组至少有4把
塔罗牌系统有点像月轮
向前滑铲和向后撤步的动作都在
有类似死亡细胞的难度细则选项,但游戏本身不是肉鸽

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-17 23:22 编辑 ]


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我感觉恶魔城系列(包括其他的一些模仿精神续作之类的)画面审美疲劳得太厉害了



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你别看现在画面高清了

后面这么多作品都没用ps1月下的质感!


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恶魔城还是适合做成刷子游戏,音乐美术亚洲人来搞

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引用:
原帖由 @黝黑蜗壳  于 2026-7-17 23:17 发表
你别看现在画面高清了

后面这么多作品都没用ps1月下的质感!
目前传统IGA故事线继承的最新游戏,也只有22年发售的苹果街机独占的恶魔城,需要订阅APPLE ARCADE,剧情完全尊重原著,BOSS也有创意

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除了标题以外没看出和恶魔城有什么关系

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整个画面一直在因为释放技能而持续抖动和闪光,实在是太干扰了

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好玩不担心,画面 人设 氛围 都是死亡细胞,一个引擎用到死,实在不行音乐好好搞一下吧

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RPG成长要素看不出有多少来,暂时保持呵呵

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我要刷子游戏。。不要硬核动作

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提议用HD-2D把月下remake一下吧

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这是硬核过关类型么?

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这个恶魔城对我胃口,已预订官网顶配版。

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这画风和波斯王子一个样啊,完全没恶魔城的味道

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posted by wap, platform: 小米
我已经买了,还行有月轮卡牌要素,不知道赤痕2啥时候有

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