天外飞仙
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原帖由 @爱狮子油 于 2026-7-15 12:31 发表 我看了原文纳德拉说的是希望xbox部门未来能够实现盈利并没有说要停止向xbox部门投资少看国内那些无良媒体了。 另外动暴现在依然属于优质资产
混世魔头
原帖由 majian1 于 2026-7-15 14:15 发表 posted by wap, platform: Android 如果用买棒鸡的36亿美元,用来搞合作买独占,掏16亿美元在FS社买2个新IP,5个独占游戏,掏20亿美元在卡普空买3个新IP,6个独占游戏,跨度10-15年。 我觉得索尼已经可以横着走很 ...
原帖由 @link520 于 2026-7-15 14:30 发表 你见过从收购成功开始年年大裁员的优质资产吗
原帖由 endymion 于 2026-7-15 15:37 发表 事后狗都能自称诸葛亮,放到当时那个环境谁来都一样
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-7-15 15:43 发表 索尼的问题不在于买Bungie,而是买了Bungie之后在好几年内不管Bungie 甚至不仅是不管,还让Bungie作为顾问去管其他项目 我知道有人会跳出来反驳说什么TLOU2是顽皮狗自己掐死的不是Bungie干的 但最起码Concord跟Bungie就是毫不遮掩的近亲繁殖 当然这种“不管”是一种通病,那几年的微软如此,EA也是如此 “不管”是一种矫枉过正 早年的EA弄死了太多工作室,给舆论造成了一种片面的二极管思维:“只要EA高层做的都是错的,下面工作室都是对的” 那么后来公司的高层就当甩手了,只有项目进度烂到没救的时候才掏砍刀 后期的EA如此 索尼如此 微软也是如此 最大的例外是动视,因为COD一直是年货,好坏都得保持这个频率,所以动视一直对下面工作室保持高强度介入频率
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-15 15:43 发表 索尼的问题不在于买Bungie,而是买了Bungie之后在好几年内不管Bungie 甚至不仅是不管,还让Bungie作为顾问去管其他项目(这不是传言,是索尼官方发言承认的) 我知道有人会跳出来反驳说什么TLOU2多人是顽皮狗自己 ...
原帖由 jk02 于 2026-7-15 16:21 发表 索尼的长处在于学别人的东西会认真评估得失,比如订阅不加DAY1,顶住还能赚钱 但服务型游戏就靠蒙了,整个业界的这类游戏都是靠撞大运?