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[新闻] 这两天在玩法环的黄金树幽影dlc,感觉没有当年吹得那么好,和本篇差距大……

我是更喜欢本体,dlc一路捏着鼻子玩的,体验曲线和本体相差很远


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魂游最佳dlc还是老猎人



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dlc地图设计顶级,boss设计也不乏亮眼之作,梅瑟莫,贝勒,癫火之王都不错,米塔嗯初版都在喷粪,我觉得如果是为了打无伤,喷米塔嗯粪正常,神经刀不给反应时间,2阶段的光污染也很烦人,但如果只是为了过米塔嗯,真不至于喷这么狠,要说恶心人,玛莲尼亚的水鸟才是烂到家的设计。地图奖励确实空,好几片区域发现的时候有很大的惊喜感,但好好逛了一圈什么都没有发现,难免有些失望,对于看重回报的玩家肯定不爽。个人觉得dlc挺好玩,不逊色于本体。


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双月骑士很过瘾

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米他恩总盾戳打啊,我当时那个号没拿指纹盾,为了盾戳还转跑去跳跳乐拿这个盾,当然盾戳确实毫无乐趣可言。

当时打完挺失望的,但是暗影城确实是箱庭设计的又一巅峰,而且整张地图都是高低错乱,完全就是一个大型箱庭地图,但我自己是不太喜欢这种设计,尼玛是真的找不到路啊。

剧情上的补完其实已经很完整了。

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我觉得你是对本体的记忆加成,当初法环刚出的时候也是毁誉参半一堆人批难度高引导弱探索收益低,后来开发出一堆轮椅口碑才显好转。特别是等dlc出的时候游戏已经更新了多个版本早期的轮椅和套路很多都不适用了,但是江山备有才人一个版本一代神,你非要用前朝的剑斩本朝的官,为什么不学学新套路。

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贝勒爷我是用那个投矛战技打的,近战打头太难了。其他部位伤害太低,风险太高。

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米他恩总盾戳打啊,我当时那个号没拿指纹盾,为了盾戳还转跑去跳跳乐拿这个盾,当然盾戳确实毫无乐趣可言。

当时打完挺失望的,但是暗影城确实是箱庭设计的又一巅峰,而且整张地图都是高低错乱,完全就是一个大型箱庭地图,但我自己是不太喜欢这种设计,尼玛是真的找不到路啊。

剧情上的补完其实已经很完整了。

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我从首发就在玩盾戳流血流 还没有哪个boss觉得难的吼 233

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你记错了吧,法环刚出来的时候就很多争议,黄金树更是褒贬不一,差评尤其集中在数值和难度上,不过我倒是觉得体验比本篇平滑,进DLC的时候BD已经完全成型,该怎么玩也是一目了然,不像法环本体刚开的时候游戏信息溢出容易找不到北,唯一要注意的就是得捡碎片,而且boss动作设计上也比本篇公道许多,帅残强但是没有女武神那样的赖招。很难理解有那么多玩过本体的人会抱怨DLC太难。

至于奖励,这游戏里的奇观风景和新的boss本身就是奖励,有用没用的时髦垃圾其实也不少。

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我个人觉得《黄金树幽影》,达到了魂系列的最巅峰。

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引用:
原帖由 jow 于 2026-7-13 15:29 发表
别的不评价,dlc这地图设计太牛逼了,纵横交错,高低落差感觉有几千米,探索时震撼无比,f社实力还是太强了
历史最强地图,没有之一。

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我记得最初版难度很高,后面降了难度吗?当然初版有很多逆天法术和一个什么瓶子往地上扔那个,简直变态对了,我进DLC的时候已经四周目了,正常打确实受苦

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引用:
原帖由 大罗 于 2026-7-13 15:24 发表
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搞得原版剧情有多好一样
原版有一种难以言喻的醍醐味,我一度非常沉迷看各种物品说明,而且里面有几个人物时髦度是爆表的,DLC感觉太小儿科了。

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2026-7-14 20:25 发表
原版有一种难以言喻的醍醐味,我一度非常沉迷看各种物品说明,而且里面有几个人物时髦度是爆表的,DLC感觉太小儿科了。
本篇里打完拉塔恩后,被封印的星星开始重新运转,宁姆格福被降临的星辰砸开一个大洞,主角得以进入永恒之城,宁姆格福被砸开那个大洞这场景,看得我高呼宫崎英高牛逼,想象力和气魄简直爆棚,一股子神作的味道扑面而来。

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