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[求助] CONSOLEWARS看完了,还是有一些疑惑,随便聊聊。

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原帖由 @refo  于 2026-7-14 19:17 发表
32X就是个失败品,SFC已经把该做的特效都做了,大家已经不指望2D还能有什么新花头了

32X就是SEGA北美那个CEO忽悠SEGA搞出来的。甚至SS一开始没有安排3D,后来再急匆匆搞3D,就是个失败。

如果SEGA继续推广32X,只会加速SS的失败。
我总觉得这里面很多矛盾。有说是中山隼雄要求的,有说是乔伊米乐说的。
大概是中山隼雄要求,但不是32x而是segacd强化版,


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原帖由 dabing 于 2026-7-14 19:37 发表
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我总觉得这里面很多矛盾。有说是中山隼雄要求的,有说是乔伊米乐说的。
大概是中山隼雄要求,但不是32x而是segacd强化版,
还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。

2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队

    外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。

硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH-2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。

3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)

    项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。

市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。



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原帖由 refo 于 2026-7-14 20:12 发表


还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起 ...
这是哪个AI给出的结论?


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原帖由 @refo  于 2026-7-14 20:12 发表
还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。

2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队

    外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。

硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。

3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)

    项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。

市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
最先提出32X的就是卡林斯基,1993年8月入交昭一郎特地飞到美国与卡林斯基见面商谈MD的加强机,原因就是卡林斯基之前向日本世嘉表示美国玩家和第三方想要一个MD的加强装置。当时商谈的结果就是美国世嘉全年主导32X的开发和销售,土星延后一年推出。

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原帖由 @refo  于 2026-7-14 20:12 发表
还真是中山隼雄要求的

1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama)

    下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。
    起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。

2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队

    外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。

硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。

3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America)

    项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。

市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
这个肯定错的,因为朱庇特这个代号是和土星一起的,就是土星的卡带版(和n64一样),后来当然没了。
外观部分可更没有关系了,那个是专业设计公司弄的。

本帖最后由 dabing 于 2026-7-14 21:22 通过手机版编辑

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原帖由 @久多良木健  于 2026-7-14 18:42 发表
肯定有钱能干啊, 不卖一并收购了就行
世嘉有5%老黄的股份, 市值5万亿, 如今2500亿美元
什么野村三菱京都银行, 统统买下
杀一儆百你还敢不卖不?

只要变成大股东进入董事会, 就可以和其他董事会成员协商卖任天堂的股份了
如果不卖, 我全收购你们后一样卖任天堂股份, 有了以后我再打折卖股票你们亏得更多, 别引火烧身, 现在卖任天堂是最好的选择
2500亿你掂量掂量, 日本全年gdp 5000亿, 你以为还是当年的日本啊
想多了,外国公司收购日本公司的屈指可数。一般都是日企合并

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