混世魔头
原帖由 @refo 于 2026-7-14 19:17 发表 32X就是个失败品,SFC已经把该做的特效都做了,大家已经不指望2D还能有什么新花头了 32X就是SEGA北美那个CEO忽悠SEGA搞出来的。甚至SS一开始没有安排3D,后来再急匆匆搞3D,就是个失败。 如果SEGA继续推广32X,只会加速SS的失败。
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天外飞仙
原帖由 dabing 于 2026-7-14 19:37 发表 posted by wap, platform: Android 我总觉得这里面很多矛盾。有说是中山隼雄要求的,有说是乔伊米乐说的。 大概是中山隼雄要求,但不是32x而是segacd强化版,
魔头
原帖由 refo 于 2026-7-14 20:12 发表 还真是中山隼雄要求的 1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama) 下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。 起 ...
原帖由 @refo 于 2026-7-14 20:12 发表 还真是中山隼雄要求的 1. 谁要求的?—— 日本世嘉社长 中山隼雄(Hayao Nakayama) 下达指令:1994年1月,时任世嘉 CEO 中山隼雄 强令公司必须在当年圣诞节前推出一款低成本的32位游戏设备。 起因动机:他当时看到雅达利(Atari)宣传“64位”的 Jaguar 主机 广告而产生恐慌,担心真正的次世代主机世嘉土星(Saturn)无法准时在北美上市,从而丢失16位主机的市场霸主地位。 2. 谁设计的?—— 美国世嘉研发副总裁 乔·米勒(Joe Miller)与日本世嘉硬件团队 外设方案提议:日本世嘉原计划设计一台名为“木星(Jupiter)”的独立32位卡带主机。但美国世嘉研发负责人 乔·米勒 认为重新买一台新主机不符合老玩家利益,强烈建议将其改成 Mega Drive(Genesis)的外置升级插件。 硬件技术设计:硬件核心由日本世嘉的传奇硬件总监 佐藤秀树(Hideki Sato) 及团队设计,采用了与世嘉土星相同的双日立 SH2 32位处理器架构,而外观与部分结构由美国团队协助定型。 3. 谁主导的?—— 美国世嘉(Sega of America) 项目推进:由于日本世嘉总部当时将全部精力倾注在“世嘉土星”上,32X 整个项目的商业化、后续开发推进与全球营销主要交由美国世嘉全权主导。 市场执行:美国世嘉 CEO 汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske) 极力支持并全力推广此产品,试图在北美延长 Mega Drive 的生命周期。由于两边沟通不畅且开发周期仅有不到半年,最终导致该外设极为短命并走向失败。
大侠
原帖由 @久多良木健 于 2026-7-14 18:42 发表 肯定有钱能干啊, 不卖一并收购了就行 世嘉有5%老黄的股份, 市值5万亿, 如今2500亿美元 什么野村三菱京都银行, 统统买下 杀一儆百你还敢不卖不? 只要变成大股东进入董事会, 就可以和其他董事会成员协商卖任天堂的股份了 如果不卖, 我全收购你们后一样卖任天堂股份, 有了以后我再打折卖股票你们亏得更多, 别引火烧身, 现在卖任天堂是最好的选择 2500亿你掂量掂量, 日本全年gdp 5000亿, 你以为还是当年的日本啊