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[其他] 微软把id 废了

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DOOM1和2我都用486打通的,DOOM3就没通,不对味道


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当年在3do上第一次打doom,我记得3do手柄就5个按键,方向键前进后退左右转,l和r左右平移,切换武器和看地图都要组合按键才行,结果当年根本没这个概念,只能拿到哪种武器用哪种就这样硬是把doom1通了关。
说到老派fps,不得不提的有两个,一个是32位机时代我最喜欢的fps力之奴仆(power slave),另一个是根据斯皮尔伯格和克里夫巴克创作的故事制作的不死之灵(undying)。前者可以视为伪开放世界,某些关卡四通八达,不止一个出口,有些出口一开始去不了,要先到其他区域取得某种再回来才能去往新区域。后者则是要在卡关时开启阴阳眼与亡灵对话才能获取有效情报提示,两者都包含大量解谜要素,power slave我在b站做过全流程和法老难度及白金视频,置顶动态说明有这个游戏的详细介绍。但这个游戏港服没有,只能去美服下,从美服买了duke、英雄萨姆还有龙霸三合会等一堆老派fps,也算是为当年的情怀买单了,但不死之灵估计是没戏了。
力之奴仆power slave高清重制全流程+法老难度通关白金纪念:
https://b23.tv/yhWeE4R
https://b23.tv/3W2YyAS

本帖最后由 NorthStar 于 2026-7-10 09:53 通过手机版编辑



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这次黑暗时代明显没有上代好玩,后期打怪都是公式化,无聊的一逼


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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-7-10 08:39 发表
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错了,ID的游戏从3D狼穴、重返德军总部、DOOM这些开始就都是满地图找钥匙开门才能过关,一般每关都要找红绿蓝三把钥匙,每把开启地图的更多部分。

甚至这就是PC早期所有FPS游戏的 ...
找key是最基本的不找根本进行不下去,如果这个认真指当年关卡secret收集,全国算也难有,扣扣大点地图都要藏东西,正常过关零发现是常态,挨面墙拍空格这样的傻藏顶多占四到六成,这边一个开关不定哪升了降了。这个头应该是id起的,算古典fps要素之一了
那时国内没pc游戏杂志,电脑报至多给fps让丁点版面列下作弊码,流程攻略都轮不到fps更别说细致收集,上网翻老外汇总的资料是十年八年后的事了

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这种古早fps都是几十个关卡,doom和doom2都是30多关,凡人到中后期耐心早被磨灭了,找钥匙过关已经疲于奔命(如果还触发3D眩晕那恭喜了)。现代fps玩家根本不知道当初有多惨烈,现在我玩一整天fps都不会晕

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目前的doom就是很好合并了quake的玩法啊,毕竟quake那边还是8年前的quake champions,平台要死不活的。

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