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[其他] 黑曜石要开发辐射新作了 。

从1重制吧,哔哔小子的UI实在太弱智


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引用:
原帖由 chuii 于 2026-7-9 17:04 发表
辐射和日式RPG还不一样
你的任何行为都会带来后果,对其他城市产生影响
这就不可能分成3部曲。
现实来说,结论就是不会去重制这类乱塞体量的游戏(或者用HD-2D重制)。



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都不是系列哪一作辐射的问题,黑曜石最近的宣誓和天外世界2的素质连给辐射系列提鞋都不配,搞不好新作连内部审核都通不过就直接解散了。。。


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关键是,重制辐射2的难度比胡编个新游戏难多了

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引用:
原帖由 @ADA1  于 2026-7-9 13:38 发表
黑曜石还有口碑吗?

另外维加斯除了选择很多外我认为全面不如34
觉得不如3还能讨论下,4代除了画面和打枪感在对话分支和任务树当初都被喷出屎来.何德何能碰瓷新维加斯.

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天外世界和宣誓实在是粗糙,甚至都不想玩。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-7-9 15:40 发表
跟FF7R一样的问题
游戏内容里尺度广城市多,2D场景地图分区加载的时候没感觉,但用现代规格做体量吓死人。

如果要做,大概做三部曲
第一部阿罗由、丹恩、地下掩体城
第二部瑞丁、新里诺、破碎丘
第三部新加州共和国、旧金山、那瓦罗
作为一部非线性游戏,这么划分不太合理吧

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引用:
原帖由 @chuii  于 2026-7-9 17:04 发表
辐射和日式RPG还不一样
你的任何行为都会带来后果,对其他城市产生影响
这就不可能分成3部曲。
把我想说的说了

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天外世界2代一股简陋没钱的样子

一代那时看还算3A
也玩通了

现在不够看了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-7-10 02:29 通过手机版编辑

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天外1代更穷,但是可以看出在搭架子。
然后有辐射1->辐射2,博德1->博德2,有架子后的内容填充是值得联想的。
但天外2显然没有再现2代狠堆料的光荣历史。
甚至有点辐射4化……动作性增强、系统简化、浅薄的多阵营任务线。

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-7-9 22:19 发表
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作为一部非线性游戏,这么划分不太合理吧
当然你说辐射2可以出门就去旧金山开船,但是从剧情线来差不多就是我说的三阶段。
辐射2的跨区域任务其实不多,比较大就瑞丁城归属这一条。
如果真三部曲,肯定会重整任务线,比如单作没有跨区域任务,但是如果三作都买了,会自动合并成完整地图,然后跨区域任务作为完整版的彩蛋提供。

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重制辐射12才是王道,但估计不可能,要不高清化复刻3和维加斯也行,这个难度可能低一些

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做为辐射2粉非常期待

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应该是黑曜石主导 很多工作找美国之外的工作室外包控成本吧。微软现在就是零钱换整钱的思路,砸钱到大IP上,另外就是凤傲天三妹忍不了美国本土懒狗(还贵)。看好凤傲天制下Xbox的效率和大IP的质量。找一帮中国人哪怕日本人外包都远好于美国本土DEI。

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高清化的辐射3不是早就有很多视频流出了,难度又不高,怎么还没有???

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