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XBOX恐怕迎来重大地震,将给XBOX品牌带来毁灭性影响

chatgpt赔惨了,地主家也没有余粮了,只能再苦一苦兄弟们了。。。


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原帖由 @MG2008  于 2026-6-30 06:06 发表
索粉基本盘比软粉大,把地狱之刃给索尼说不定也回本了 ,但这两都是一眼土鳖游戏,说明两公司品味半斤八两 。
沙罗和前作的预算都不高,不亏钱没理由不做



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“将给XBOX品牌带来毁灭性影响”?我以为这代XS已经被PS5毁灭了呢……


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-30 15:02 发表
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沙罗和前作的预算都不高,不亏钱没理由不做
地狱之刃1销量也不错,沙罗的问题是2比1还土,索尼对这种玩法主导的游戏没有拨片游戏那样的掌控力 。

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原帖由 MG2008 于 2026-6-30 13:47 发表

和XGP无关,网飞也是订阅制,为啥人家能出爆款,明显是斯宾塞放养政策的锅,让AI来管都不会这样 。
几年前就说过了,套用网飞模板的XGP从根子上就不行,形式而神不似,结果早就注定了,谁来都没用

1. 用户数量的巨大差异: 全球所有人口都可以是影视订阅的目标客户,而传统主机游戏的目标群体也就1亿多,根本不存在什么10亿,30亿,这么小的盘子支撑不了巨大投入

2. 制作费用和周期的巨大差异,几百万,几千万刀的影视,数月制作,能产生现象级爆款,游戏则极为罕见,小制作罕有人问津,3A投入数亿,制作数年,反而翻车概率更大

3. 使用门槛的差异,影视歌不需要专门设备,游戏需要专门硬件,专用手柄和延迟要求,即便是云游戏,消费者硬件门槛降低了,但是厂商的云端硬件投入巨大

4. 订阅用户体验的差异,影视歌曲订阅,一天听几十首歌,看几部电影或追剧10几集,制作容易,资源海量,有物超所值的感觉。游戏一周打完一个都算快的

现在就纳闷一件事,是斯宾塞明知如此,还要继续忽悠三哥,还是P3一拍脑袋觉得XGP模式真没问题

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老美的游戏公司现在什么吊样

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虽然不是软饭,还是挺不爽的。

360时代真心不错,就算3红那么吓人,我还是囤了2台单65的........一台万一红了另一台顶上。

斯宾塞太坑了,还是彼德摩尔NB!!!!!!

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万一裁员人数还不如索尼,就搞笑了

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原帖由 @xfry  于 2026-6-30 11:48 发表
万一裁员人数还不如索尼,就搞笑了
那确实搞笑,而且还会一直搞笑下去

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新消息是几千人的员工G会已经准备正面硬刚微软了

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原帖由 @xfry  于 2026-6-30 19:48 发表
万一裁员人数还不如索尼,就搞笑了
这个时代对哪家公司可能都不算好事

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还毁灭性影响,说得好像xbox这个品牌有多么金字招牌一样。

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原帖由 @xfry  于 2026-6-30 19:48 发表
万一裁员人数还不如索尼,就搞笑了
确实是万分之一的可能。。还搁这做梦呢

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关键是这个梦也是噩梦啊,微软少裁员对微软有啥好处吗233

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倒了也没人怀念

主机还有索尼老任也够了

Pc还有steam

真当自己是个屁了

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