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[新闻] Newzoo最新报告显示主机和PC游戏在2025年打平

Newzoo在6月出了份2025年游戏市场的报告。

1. 主机和PC游戏市场在2025年基本打平,但加起来也不如手游。
2. 中国游戏市场收入超过美国。
3. PC买断制游戏收入份额上升25%,但微交易仍是PC游戏收入最主要的来源。
4. 主机有21%的收入来自会员订阅,PC仅有4%。





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2025年,所有地区都实现了增长,但北美地区同比增长5.7%,是唯一低于全球平均水平的地区。

1. 亚太地区占全球市场的 47%,同比增长 9.9%,其中日本和韩国的个人电脑市场增长均超过全球平均水平。
2. 在亚太地区,中国增长低于亚太地区平均水平,这是由于上半年强劲增长,而下半年增长放缓,与去年同期强劲的基数相比有所下降。
3. 欧洲同比增长10.7%,得益于强劲的PC用户基础和有利的欧元/美元汇率,其表现优于全球平均水平。PC收入同比增长15.7%,创下2025年欧洲PC市场最高增速;移动业务则连续三年保持高于全球平均水平的增长,同比增长15.5%,主要得益于用户获取支出的增长。
4. 北美是全球第二大地区,占全球收入的 27%,同比增长 5.7%,低于全球平均水平,这反映出该地区主机游戏占比更高,以及美国主导的系列游戏在 2025 年的在线服务表现疲软。
5. 中东和非洲地区(MEA)是增长最快的地区,同比增长15.0%,拉丁美洲的增速也高于全球平均水平,达到9.6%。随着智能手机普及率的提高和支付基础设施的成熟,​​预计到2028年,这两个地区的增速都将保持在高于全球平均水平。

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