魔头
原帖由 EVA1 于 2026-6-19 12:36 发表 posted by wap, platform: Android artemis 3ms,接受不了的估计是有病得治
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混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2026-6-19 12:37 发表 steam os开源,云服务商可以作为第三方提供,用户也能往自己的云服务器上安装。 相比单方面提供的Xcloud,价格是透明的。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-19 12:36 发表 虚拟机和硬件直通 这和云游戏没关系啊
魔王撒旦
原帖由 @君思睿 于 2026-6-19 05:08 发表 可以简单大量的云端部署
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-19 13:10 发表 这是虚拟机能不能直接访问硬件,和云没关系啊,有没有都不妨碍做云游戏
银河飞将
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-19 13:10 发表 posted by wap, platform: Android 这是虚拟机能不能直接访问硬件,和云没关系啊,有没有都不妨碍做云游戏
五道杠
原帖由 卖哥 于 2026-6-19 13:39 发表 目前主流的云游戏服务都是整机上线,不是虚拟化后拆着用的,这就造成了服务器利用率难以理想化。
天外飞仙
原帖由 rider555 于 2026-6-19 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 云游戏的画质是不是不能调?
原帖由 blackeyed 于 2026-6-19 15:38 发表 云是做不到5090玩游戏体验的, 你们都只看显卡啊, 服务器上显卡是能力要多强有多强, 但CPU主频都很弱, 靠的都是堆核, 什么64核128核192核, 核越多CPU利用率的总体越高, 但问题是单核的主频越低, 懂点游戏硬件瓶颈的都 ...
原帖由 卖哥 于 2026-6-19 16:00 发表 云游戏的帧率要求不高,CPU需求是不高的。 更不用说服务器CPU的单核性能也比现在游戏机高呀。