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可能以后玩steam游戏都不需要买台电脑了

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原帖由 EVA1 于 2026-6-19 12:36 发表
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artemis 3ms,接受不了的估计是有病得治
如果延迟真的这么低,那真没必要买5090了


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原帖由 @卖哥  于 2026-6-19 12:37 发表
steam os开源,云服务商可以作为第三方提供,用户也能往自己的云服务器上安装。
相比单方面提供的Xcloud,价格是透明的。
甚至可以多家竞争降低价格



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-6-19 12:36 发表
虚拟机和硬件直通

这和云游戏没关系啊
可以简单大量的云端部署


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原帖由 @君思睿  于 2026-6-19 05:08 发表
可以简单大量的云端部署
这是虚拟机能不能直接访问硬件,和云没关系啊,有没有都不妨碍做云游戏

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-6-19 13:10 发表
这是虚拟机能不能直接访问硬件,和云没关系啊,有没有都不妨碍做云游戏
是的,不妨碍,但有这些会更容易。

而且这功能是直接发布在SteamOS最新更新里面的,近期SteamOS对非AMD架构的支持力度也加大了,一个游戏平台,居然和硬件越来越无关了。

xbox其实也是到处上各种平台

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-19 13:10 发表
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这是虚拟机能不能直接访问硬件,和云没关系啊,有没有都不妨碍做云游戏
目前主流的云游戏服务都是整机上线,不是虚拟化后拆着用的,这就造成了服务器利用率难以理想化。

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原帖由 卖哥 于 2026-6-19 13:39 发表

目前主流的云游戏服务都是整机上线,不是虚拟化后拆着用的,这就造成了服务器利用率难以理想化。
老黄提供的GeForcenow也没有用到虚拟gpu吧,如果gpu厂商不支持,valve 也没法做吧

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工作站显卡基本上都支持SR-IOV,而AMD这边的民用显卡也有一部分(具体来说就是RX7000)有支持SR-IOV的开源驱动。

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网络速度,网络流量,算一算60帧1080p哪怕是H265编码都不低,完全不看好。

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国内一堆云游戏服务商都支持Steam,严格来说,现在玩Steam就不需要买电脑,

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云游戏的画质是不是不能调?

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原帖由 rider555 于 2026-6-19 14:59 发表
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云游戏的画质是不是不能调?
云PC游戏的话,画质选项都是可以调的,因为真就是整机上线。
云游戏机的自然跟游戏机一样不可调或者只有两档可调。
当然,还有这种Stadia原生云游戏,印象里是游戏中不可调的,只能退出切服务等级来调。

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云是做不到5090玩游戏体验的, 你们都只看显卡啊, 服务器上显卡是能力要多强有多强, 但CPU主频都很弱, 靠的都是堆核, 什么64核128核192核, 核越多CPU利用率的总体越高, 但问题是单核的主频越低, 懂点游戏硬件瓶颈的都知道这意味着啥, 服务器CPU测游戏性能的人也不是没有, 相比同时期的家用CPU那是被吊打的,服务器的U装5090怕是跑不到显卡的一半性能, 这还没牵涉到虚拟化本身的损耗

你要说用家用CPU搞虚拟化, 也不是不行, 问题是用户一多, 主频也得降, 因为全核都用上了, 比如你16核跑单核全速可以上4.8G, 全核都跑全速就只能3.5G了, 更不要说可怜的内存通道了, 这也是重中之重, 那么多用户一分内存带宽连服务器U都不如了, 服务器U起码内存带宽爆炸多(因为内存通道多)

所以云+硬件利用率高+高配硬件体验 这现在的技术就做不到啊
除非就是楼上说的那种整机上线独占体验才能有高配体验

根据我自己两三年前测试服务器U通过虚拟化跑游戏的体验, 我感觉硬件利用率要上去的话, 顶天了也就只能有3060ti的体验, 而且还是并非装5090给你体验, 而是直接多卡3060ti, 因为显卡一拆多用户性价比就无了, 比如4090是三倍4070的价格, 却只有两倍4070的性能

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2026-6-19 15:49 编辑 ]

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原帖由 blackeyed 于 2026-6-19 15:38 发表
云是做不到5090玩游戏体验的, 你们都只看显卡啊, 服务器上显卡是能力要多强有多强, 但CPU主频都很弱, 靠的都是堆核, 什么64核128核192核, 核越多CPU利用率的总体越高, 但问题是单核的主频越低, 懂点游戏硬件瓶颈的都 ...
云游戏的帧率要求不高,CPU需求是不高的。
更不用说服务器CPU的单核性能也比现在游戏机高呀。

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原帖由 卖哥 于 2026-6-19 16:00 发表

云游戏的帧率要求不高,CPU需求是不高的。
更不用说服务器CPU的单核性能也比现在游戏机高呀。
我是针对楼里提高配体验的, 比如5090的, 你只要3060的体验那当然是没问题

U你不能看单核啊, 我说了, 你要利用率高, 是不是要全部跑起来
比如一块9384X,32物理核, 全跑起来能到3.1Ghz, 就算1:1对应PS5, 也只能当4台PS5, 可是这一块U的价格4000刀, 不算显卡一套服务器下来一万U, 再上四个3060ti, 这价格为什么不直接整机4台PS5或者四台ryzen+3060ti?
所以服务器要整体利用率高需要上更多核, 那CPU要降到2.5Ghz了, 那就没有什么游戏体验好谈了, 3060ti都是我尽量往高了估的

所以云上我觉得要么就是大规模的虚拟化低配云(3060级), 要么就是高配整机独用上线

还有一点, 服务器对比家用平台有个巨大的问题就是内存延迟, 大部分服务器应用不太在乎, 但游戏在乎, 所以配游戏主机的都看内存延迟
这么几十年来, 服务器也没有针对游戏去发展设计过, 服务器的各种虚拟化只是能跑游戏, 但并不适合干这事, 勉强能让服务器跑集群游戏跑出性价比的结果也就3060水准了, 所以我估计steam云更多的是让大家手机或者平板上玩而不是替代pc吧

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2026-6-19 16:38 编辑 ]

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