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[新闻] 吹哥的仓库番demo上线了哦

posted by 论坛助手, platform: iPhone
沉星之序@steam

玩了一会儿,没咂摸出什么味儿。

很复杂做的,有意思但不确定创意的持续性和耐心的消耗能不能打正。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2026-6-17 18:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-17 18:28

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posted by wap, platform: MAC OS X
之前看信息,核心梗之一
应该是这些小谜题关,汇聚起来是个大地图
然后大地图同样有谜题和隐藏



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 Guycc 于 2026-06-17 18:29 发表
之前看信息,核心梗之一
应该是这些小谜题关,汇聚起来是个大地图
然后大地图同样有谜题和隐藏
看到了,西边那个巨复杂的地图可以缩放,而且是循环平铺


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posted by wap, platform: Chrome
超级期待
很有意思

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目前好像就开放了这些,等明天解锁新内容了。
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后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”

[ 本帖最后由 peacehorse 于 2026-6-19 10:58 编辑 ]
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原来左边还有一块区域,昨天逛的时候没到看,好玩。
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这什么类型的游戏?怎么有2d塞尔达地图那味。

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引用:
原帖由 @peacehorse  于 2026-6-18 23:00 发表
后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”
我就是这里被卡了,总想把怪物往门边推,后来喝了点酒再玩的时候,才想起不对,是要推到一起

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今年最期待的三个游戏之一。

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引用:
原帖由 Advanced 于 2026-6-19 19:14 发表
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这什么类型的游戏?怎么有2d塞尔达地图那味。
推箱子游戏,每个区域一种推箱子的机制,分别由不同的设计师设计,然后区域相连接的地方不同机制融合,这部分可能是吹哥负责设计。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @peacehorse  于 2026-6-18 23:00 发表
后续地图应该有新的机制。现在根据规则让AI生成地图应该可以帮开发者省很多工作。

这AI翻译的还是不行啊,原文是 Gate will activate if monsters are present。应该是“如果怪物存在则门会激活”
主要这句话本身表达方式就跟中文思路差异比较大……要是改成eliminate all monsters to deactivate the door就没事了

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吹哥游戏闭着眼着买啊

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