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[其他] 为什么很多大厂通常选择关闭工作室,而不是出售?

比如蓝点,tango,网易,育碧那一堆
搞笑的是tango刚宣布关闭不久,马上就被棒子买了
以现在中韩和石油佬的胃口来看,这里面是不是存在潜在价值?


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tango这算卖?有收益?其实就是换个东家,总不可能收转会费



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2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare


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没有自己ip版权的工作室,没人买,并不像游戏公司手握ip有那么多人感兴趣
买工作室又不是为了几个开发人员,技术开发花钱就能挖到
只有ip值钱

棒子买tango属于特例,只是为了三上这个人而已

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-6-14 12:00 发表
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没有自己ip版权的工作室,没人买,并不像游戏公司手握ip有那么多人感兴趣
买工作室又不是为了几个开发人员,技术开发花钱就能挖到
只有ip值钱

棒子买tango属于特例,只是为了 ...
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-6-14 12:20 发表
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧
哦,是的

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-6-14 04:20 发表
三上早就跑了,蓝洞母公司收的是tango,你说的是金变态收三上的unbond吧
收tango不花钱吧,只是雇佣而已

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-6-14 12:28 发表
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收tango不花钱吧,只是雇佣而已
没有公开金额,但各报道都说是收购,还带走了hifi的ip,既然谈了ip归属权,应该涉及交易的

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这么多年,我记得仿佛只有一个例外就是se放生了ioi,否则就没有007了

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想想sony没有收购FS是它自己的损失,还是全体玩家的福气,我愈来愈倾向后者

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因为值钱的是IP 绝大多数工作室都没能力自己投钱 所以才有"发行商"这回事
典型就是白金工作室 游戏其实不少 但真握在手里可以自行决定发行平台, 续作拍板的几乎没有 整个打包买下来还得另外投钱冒险搞新项目 那不如直接投钱在旧IP打安全牌
真有兴趣直接挖人省时省钱很多...发行商本来也不缺人

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-14 12:34 发表


没有公开金额,但各报道都说是收购,还带走了hifi的ip,既然谈了ip归属权,应该涉及交易的
所以大厂一般也不会卖ip

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说白了就是没人要的资产,最后只有23梯队的公司来摸奖,泥潭天天骂网易蠢,其实网易就是干这事,龙头都被腾讯买走了 。

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tx在海外名声太好了

如果想被投资,而不是被收购,有了tx几乎不会再考虑其他了

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2026-6-14 14:51 发表
因为值钱的是IP 绝大多数工作室都没能力自己投钱 所以才有"发行商"这回事
典型就是白金工作室 游戏其实不少 但真握在手里可以自行决定发行平台, 续作拍板的几乎没有 整个打包买下来还得另外投钱冒险搞新项目 那不如 ...
很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱


《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团队稳定性省去了传统3A游戏组建与磨合的繁琐环节,使团队能够沿用既有的成熟工作流程,创下仅用 3年 便完成该作开发的惊人效率。
jason有期节目专门说这个

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