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[其他] F通:NS2一周年多三天超588万台、比NS同期多199万台 “人森”八连冠 NS2FF7重生3万

《Fami通》上周榜单 (2026年6月1日~7日)
https://www.famitsu.com/article/202606/78042

NS2/第五十三周 2万3059台*(包含同捆版;368天/一年多三天累计:588万8272台,略大于NS同期1.512919倍、多199万6278台)
*注:Fami通统计不到任天堂官方商店抽选网购的数据,实际会更多。

NS Lite/4099台(累计:697万7052台)
NS(OLED版)/2978台(累计:958万8808台)
NS(续航增强版)/774台(累计:2030万1079台)
NS大家族 合计3686万6939台

PS5 Digital Edition/6731台(累计:130万9551台)
PS5/271台(累计:592万105台)
PS5 Pro/1644台(累计:36万1952台)
PS5大家族 合计759万1608台,历时2034天/291周/五年六个月多二十七天。

Xbox Series X Digital Edition/368台(累计:3万1912台)
Xbox Series X/277台(累计:32万7491台)
Xbox Series S/109台(累计:34万2328台)
XS大家族 合计70万1731台


软件销量TOP10:

1位(前回1位)  NS 朋友收集 梦想生活
5万151(五十三天累计:130万9182)/任天堂/2026年4月16日

2位(初登場)  NS2 最终幻想7 重生(FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH)
五天3万657/スクウェア·エニックス/2026年6月3日
注:本作是1997年1月31日发售的PS游戏的重制版,分为三章推出,此为第二章。

3位(初登場)  NS2 eFootball Kick-Off!
四天2万047/KONAMI/2026年6月4日

4位(前回3位)  NS2 宝可梦 Pokopia(Pokemon Pokopia)
1万794(九十五天累计:104万9201)/ポケモン/2026年3月5日

5位(前回4位)  NS2 耀西与不可思议的图鉴
8191(十八天累计:6万553)/任天堂/2026年5月21日

6位(前回6位)  NS2 马里奥赛车 世界(Mario Kart World)
7381(368天/一年多三天累计:296万5454;包含同捆版)/任天堂/2025年6月5日

7位(前回2位)  PS5 007 初露锋芒(007 First Light)
4388(十二天累计:2万5078)/H2 INTERACTIVE/2026年5月27日

8位(前回8位)  NS 我的世界(Minecraft)
4381(累计:421万8943)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(初登場)  NS2 A列车9 进化
四天3550/アートディンク/2026年6月4日

10位(前回21位)  PS5 宇宙机器人(ASTRO BOT)
3460(640天累计:10万3717)/ソニー·インタラクティブエンタテインメント/2024年9月6日


包含消化率的软件销量TOP30将于周五公布(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 自分が作成した似顔絵キャラクター·Miiたちの自由気ままな生活を見守るコミュニケーションゲーム『トモダチコレクション わくわく生活』が変わらずに好調。今週も5万151本を売り上げ、7週連続での首位獲得となった(实际上是八周)。
 続いて2位にランクインしたのは、初登場のNintendo Switch 2版『ファイナルファンタジーVII リバース』。
 3部作で描かれる『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの第2章にあたり、多彩な“ゲームブースト機能”を搭載。HP·MPが常に満タン、敵に与えるダメージが常に9999、連携ゲージが常にMAXなど、複数の強化オプション設定が可能で、より快適なゲームプレイを楽しめるようになっている。
 また3位と9位にも、同じく初登場の『eFootball Kick-Off!』と『A列車で行こう9 Evolution』が食い込む結果に。
 『eFootball Kick-Off!』は、『ウイニングイレブン』の流れを組むKONAMIのサッカーゲーム、久しぶりの家庭用ゲーム機買い切り版が発売になった。現役スター選手から誰もが知るレジェンド選手、さらには各国代表チームや世界中のクラブも収録しており、“ワールドツアー”や“インターナショナルカップ”など、さまざまなモードでサッカーの醍醐味を存分に味わうことができる。
 『A列車で行こう9 Evolution』は、都市開発鉄道シミュレーションのシリーズ最新作。単なる移植にとどまらず、UIやグラフィックを刷新。さらに緑化ビルを始めとした新規の建物も多数収録しており、シリーズファンでも新鮮な感覚で楽しめる1作となっている。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2026-6-17 19:45 编辑 ]


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以下均为《Fami通》数据:

Nintendo Switch
2017.03.03~03.05:首发三天33万0637台
2017.03.06~03.12:七天6万3420台(次周下降80.82%;10天累计:39万4057台)
2017.03.13~04.23:42天合计29万0914台(第三~八周、6周合计;52天累计:68万4971台)
2017.04.24~04.30:七天7万4217台(第九周;59天累计:75万9188台;4.28《马里奥赛车8 豪华版》)
2017.05.01~12.31:245天合计264万7970台(第十~四十四周、35周合计;304天累计:340万7158台;6.16《ARMS》、7.21《斯普拉遁2》、8.25《怪物猎人XX NS版》、10.27《超级马里奥 - 奥德赛》、11.16《勇者斗恶龙10 Online》、11.30《生化危机 - 启示录 合集》、12.1《异度神剑2》等)
2018.01.01~02.04:35天合计31万5564台(第四十五~四十九周、5周合计;339天累计:372万2722台)
2018.02.05~02.11:七天4万3522台(第五十周;346天累计:376万6244台)
2018.02.12~02.18:七天4万0655台(第五十一周;353天累计:380万6899台;2.17《猎天使魔女2》)
2018.02.19~02.25:七天4万1294台(第五十二周;360天累计:384万8193台)
2018.02.26~03.04:七天4万3801台(第五十三周;367天累计:389万1994台;3.1《勇者斗恶龙 建造者 - 复兴阿雷弗加尔德》)


Nintendo Switch 2
2025.06.05~06.08:首发四天94万7931台*(包含同捆版,下同)
2025.06.09~06.15:七天15万3205台*(次周下降83.84%;11天累计:110万1136台)
2025.06.16~07.27:42天合计74万5753台*(第三~八周、6周合计;53天累计:184万6889台;7.17《大金刚 蕉力全开》)
2025.07.28~08.03:七天6万2733台*(第九周;60天累计大幅度向下修正:167万7123台)
2025.08.04~2026.04.05:245天合计333万3936台*(第十~四十四周、35周合计;305天/十个月多一天累计:501万1059台;2025.10.16《宝可梦传说 Z-A》、11.20《卡比的驭天飞行者》、12.4《密特罗德 究极4 - 穿越未知》;2026.1.22《最终幻想7 重制版 - 间奏》、2.5《勇者斗恶龙7 Reimagined》、2.27《生化危机⑼ 安魂曲》、3.5《宝可梦 Pokopia》等)
2026.04.06~05.10:35天合计35万6601台*(第四十五~四十九周、5周合计;340天/十一个月多六天累计:536万7660台;4.16_NS《朋友收集 梦想生活》、《异度神剑X 终极版 NS2版》、4.24《识质存在》等)
2026.05.11~05.17:七天21万7922台*(第五十周;347天累计:558万5582台)
2026.05.18~05.24:七天24万7880台*(第五十一周;354天累计:583万3462台;5.21《耀西与不可思议的图鉴》)
2026.05.25~05.31:七天3万1751台*(第五十二周;361天累计:586万5213台;5.25起日语专用版涨价1万日元)
2026.06.01~06.07:七天2万3059台*(第五十三周;368天累计:588万8272台;6.3《最终幻想7 重生》)

*注:Fami通统计不到任天堂官方商店抽选网购的数据,实际会更多。
 



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那么敷衍,日语应该翻译下


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原帖由 @ljian  于 2026-6-11 22:10 发表
那么敷衍,日语应该翻译下
楼主每次都会翻译的,就是需要多等会。

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原帖由 @小粉粉  于 2026-6-11 22:39 发表
楼主每次都会翻译的,就是需要多等会。
楼主可以参考下微博几个任系up,都开始用AI直接翻译加生成图表,比较直观而且还很快
本帖最近评分记录
  • Geo 激骚 +1 感谢分享 2026-6-11 23:08

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重生才3万?

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原帖由 @级替四  于 2026-6-12 12:58 发表
重生才3万?
第一部才2w多。这3w已经提升不少了

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原帖由 link520 于 2026-6-12 16:15 发表
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第一部才2w多。这3w已经提升不少了
第一部很久以前出的,很多人在别的平台都已经玩过了。第二部还算比较新鲜的。

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原帖由 @级替四  于 2026-6-12 18:55 发表
第一部很久以前出的,很多人在别的平台都已经玩过了。第二部还算比较新鲜的。
第一部ps4实体版首周70多万。第二部ps5版首周只有20多万。

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这个太空战士7这么旧的炒旧饭片,居然能卖个三万片,SE已经笑到甩裤!

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原帖由 link520 于 2026-6-12 19:37 发表
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第一部ps4实体版首周70多万。第二部ps5版首周只有20多万。
两部发售的时间节点,PS4和PS5在日本的普及量差别挺大的吧?而且当时FF7RE的PS4版发售的时候,大家可是都没在别的平台玩过。

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这么久了大多玩家已经知道是垃圾了除了铁杆外不买有什么问题?

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原帖由 @级替四  于 2026-6-12 12:58 发表
重生才3万?
印象里银河战士4日本初动才7000。
全球累计销量后来有100w

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引用:
原帖由 苏怡 于 2026-6-13 00:35 发表
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这么久了大多玩家已经知道是垃圾了除了铁杆外不买有什么问题?
同类型请你推荐个不是垃圾的游戏。

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还是看看 FF7-3各平台销售情况吧。应该在日本任天堂还是呈碾压姿态的。估计首周可以过 50 万。如果素质高的话,很快奔到 100 万。

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