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现代游戏最大的问题是开发太慢了

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原帖由 君思睿 于 2026-6-10 18:20 发表
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还有一个你们的忽略的问题,现在世界上的游戏实在是太多,一早就玩不完了
值得玩的其实没多少。


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中国做游戏快是因为都是抄袭,抄作业能不快吗?外国磨洋工,慢工出细活。。另外,优秀作品是要在宽松的环境里才能迸发出灵感的。



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请再慢一点,x2开发时间,游戏很多,好游戏不算多,慢工出细活,增加好游戏比例。

本帖最后由 lelivre 于 2026-6-11 00:28 通过手机版编辑


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原帖由 @kyoyky  于 2026-6-10 23:24 发表
中国做游戏快是因为都是抄袭,抄作业能不快吗?外国磨洋工,慢工出细活。。另外,优秀作品是要在宽松的环境里才能迸发出灵感的。
小机器人夺宝奇兵007匹诺曹是不是抄袭?

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ai的问题还是素材版权。你在中国随便怎么玩,在欧美版权这个问题能把你搞死

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原帖由 MacPhisto 于 2026-6-11 01:20 发表
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ai的问题还是素材版权。你在中国随便怎么玩,在欧美版权这个问题能把你搞死
的确,在重版权的欧美,AI可能是侵权陷阱的重灾区

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原帖由 @级替四  于 2026-6-10 22:52 发表
值得玩的其实没多少。
因为游戏太多了,人们根本就不会去尝试没有宣传的游戏,能进入普通人视野的游戏比例很少

有多少人只会尝试所谓的“大作?

别看都是年过半百的老登,和年轻人一样只会玩“流行”的游戏,甚至不是传统大厂、传统IP都不会玩

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够了 玩不完 玩游戏挺耗时间的

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现在游戏已经出得够快够多了,根本玩不过来。除非你只盯着老IP、大厂3A,自己过去熟悉的东西。

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大作游戏磨洋工严重,但总体游戏不少,觉得游戏少主要是二线作品少。
不是大作就是steam上扫,二线确实是最容易入不敷出的产品线。

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得了吧,现在的核心用户就这样,跟皇上吃满汉全席似的,提要求的时候谱大的不得了,真上来了几十道菜捡有兴趣的尝两口就吃不下了,然后一顿评价

现在九月十月公布的这些游戏又真能玩几个
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我都是在Roblox 上玩4399了。根本玩不过来

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原帖由 象拔蚌 于 2026-6-11 00:25 发表
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小机器人夺宝奇兵007匹诺曹是不是抄袭?
两种抄袭方式不一样,比如原神的活动抄了还在未正式上线都独游map map,抄个大概就行了,填填内容量。游戏赚钱也不靠活动质量如何。

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现在游戏最大的问题是创意枯竭,技术停滞。
AI可以加速游戏制作,节约成本,但是解决不了上面的问题。
刺客信条,孤岛惊魂这种更新速度,基本上就是越来越同质化。
包括古墓丽影的重启,之前这里有人问为什么9代口碑最好,
其实9代-11代就是刺客信条和神秘海域的融合,后面2代也是在重复自身,没有新鲜感了而已
单机游戏开发成本不断增加,陷入了要么重复开发降低成本,创新风险太高的循环。
于是大厂又开始找出来重制经典这个风险低的方式。
现在就连宫崎英高都很久没退出大型单机了,可见开发环境非常的艰难。

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原帖由 君思睿 于 2026-6-11 06:17 发表
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因为游戏太多了,人们根本就不会去尝试没有宣传的游戏,能进入普通人视野的游戏比例很少

有多少人只会尝试所谓的“大作?

别看都是年过半百的老登,和年轻人一样只会玩“流行 ...
我经常在一堆垃圾里淘金,确实合胃口的不多啊。甚至很多大作都感觉不怎么样。

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