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[新闻] Zelda OOT 2026的2种形式

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2026-6-10 11:33 发表
有可能是前传什么的,不见得一定是重制,发布会也没明确重制,重制还不如重制黄金三角力量呢
有标题,老铁


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别,时之笛很完美,在游戏史上也是TOP3的游戏,玩法重制有风险,别把这作毁了。



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当年那种古老视角和操作

放现在只hd一下还能是神作?


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我估计是介于二者之间的一种,画面大幅度增强的情况下,操作和地图设计也有变化,但是整体流程和迷宫设计还是以原版为基础改进

类似生化re那种

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现在这写实画风规格不太好套老游戏框架,很多老游戏的表现方式现代玩家肯定不能接受,比如城镇就不能用固定视角了,攻击方式现在看也很傻。而且一些恐怖元素表现如何很想看看。
说实话如果不大改肯定会被现在的新玩家骂,但大改任天堂有这个产能吗?感觉塞尔达组的参与肯定不高,而且按梦见岛,马rpg,火狐64这些重制来看,应该就是画面升级,不会大改,等着挨骂跌落神坛吧。

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引用:
原帖由 idsoft 于 2026-6-10 11:00 发表
我简单粗暴一点,当年3DS上那个重置预告有没有遮遮掩掩?
我和你的想法一样,当年3ds那个预告如果也是遮遮掩掩,那这次就是1,如果3ds那个预告是大大方方的,那这次就是2

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当年3ds版也是外包的。我对oot无所谓能用同一个引擎重做假面就好了。

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任天堂重制就不会给你大改重构的,改了不叫时之笛,叫时之笛2
本来就是璀璨明珠,动大了,你不是和现代作品比,是和明珠比,哪有人这么给自己上难度的.
新想法新玩法只会开个新标题拿去试.
更新下画面,降低门槛引入旷野之息入坑的新玩家群,加个新人引导,各种方面更现代化一下完事了.
远的不说,参考下织梦岛.

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织梦岛的重制水平相当高,保留了GB版的画面构图,图形效果拉到NS的性能上限,操作和判定现代化。NS2上玩也不觉得是NS游戏。

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引用:
原帖由 @wingZZseed  于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面
之前3DS时就重置过了,还是找的外包。。。我估计是为了配合大电影,周年纪念进行联合宣传,参照去年9月的马里奥四十周年专场

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posted by wap, platform: 小米 红米
梦见岛重制没有新内容。

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posted by wap, platform: Android
织梦岛和3ds重置都是同一个第二方工作室的作品 如果是本社开发的 理应比织梦岛规格要高

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posted by wap, platform: VIVO
所正后面搞不好还有个假面重制,毕竟素材不复用天诛地灭

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引用:
原帖由 wingZZseed 于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面


那3DS版是咋回事???


我也不是说3DS版就一定不好,但这么重要的作品当时没放在主力的wii平台甚至下一代WiiU平台,看起来老任也没重视到哪儿去~~~

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
必须得开放世界

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