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[新闻] Zelda OOT 2026的2种形式

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这么多人期待,我给你们泼一下冷水,时之笛满分的原因是当年3d游戏怎么做大家都在探索的时候,他直接给出了成熟的解决方案。外加剧情、解密、战斗系统都好,在那个年代属于遥遥领先时代的神作。现如今只重置一下画面的话,恐怕达不到野炊的那个冲击力。
总之没玩过的可以好好体验一下。我自己n64模拟器和3ds各通关了一遍,这次应该只是感情上支持一下了。


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我简单粗暴一点,当年3DS上那个重置预告有没有遮遮掩掩?



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引用:
原帖由 wingZZseed 于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面
霸榜一来当时没几个媒体评分,二来大家都没见过世面,时之笛确实有开创性无疑,但同样的游戏机制放到今天就是一个介于一流和二流之间的作品了


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我认为会全面重构,时之笛算是塞尔达世界观的枢纽作品,时之笛之后的塞尔达作品可以比较明确的分类到前时之笛加三个结局一共分出的四个时间线里面。
重制会添加前时之笛时间线的塞尔达作品加以照应
然后三个结局都做比较大篇幅的结局动画来谕示三条未来线的作品

至于谜题,只要改变角色比例尺,谜题本质上就是重做的,区别仅仅是是否要做得和原版很像的区别。

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能不能出一个类魂的。笛子。。。。。。。。。。。。。。。。加上超变态的水之迷宫

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别的不说如果原汁原味肯定会有不少人喷引导

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家里最大最亮的宝贝,敷衍是绝对不会敷衍的,能不能再缔造一个奇迹倒是不好说。

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3ds 玩了几次都没玩下去。

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反正要是1的话个人感觉会砸招牌,那就别本社做了,找个第二方做做完事。爱好者自己都能攒一个出来的画面加强有啥意思?
本身老塞尔达的迷宫套路:地图/指南针/boss key/中boss拿关键道具/大boss推剧情这种已经太过时太套路化了,连新塞尔达自己都不玩这种了,至少得加入ns2作的新的开放世界玩法加强才行,没有玩法创新的塞尔达,就是砸时之笛这种3d战斗/箱庭解谜开创者的招牌

本帖最后由 marsghost 于 2026-6-10 11:24 通过手机版编辑

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我觉得就是生化4那个程度的重制

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我打完了n64原版,3ds版就没去玩,我觉得必须是类似ff7的那种完全重制,不然没意义。

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引用:
原帖由 @wingZZseed  于 2026-6-10 10:26 发表
这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面
但今年发售,这样看就是画面重置。
当然,我也希望是完全重置,那样买NS2的气槽就攒满了。

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N64当年买不起,掌机上玩过,但没玩到通关。

NGC的风之韵律我是通关的,回头玩oot,总感觉不如风之韵律那么有趣。

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不要有太大的期待了,任天堂这些年各种偷工减料还少?能按照昨晚这个画面全做出来就谢天谢地了,加内容换玩法不要想了

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有可能是前传什么的,不见得一定是重制,发布会也没明确重制,重制还不如重制黄金三角力量呢

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