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[新闻] Zelda OOT 2026的2种形式

1. 画面重置玩法不变 下策
2. 剧情不变,玩法全部重构,用另一种方式演绎时之笛 上策

2026发售,屁也没有展示,我觉得是2  否则直接就能看出来了


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也可能就是虚幻5一下,所以老任不好意思展示233



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posted by wap, platform: Chrome
这次会有右摇杆转向吗


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遮遮掩掩的估计补乐观

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这可是时之笛
MC霸榜20多年的绝对No.1
这事搁你,你不重视?
绝对不可能只是单纯的增强一下画面

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posted by wap, platform: 小米 红米
高清+地图充填+补完迷宫,就满意了。能不能像3角2那样,地图上弄些小型有难度的谜题山洞。

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不太可能是2,是2的话需要大量的时间,新作还做不做了?而且在旧有框架下完全革新,和开发个新作没多大区别了

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网上有个马里奥64换皮奥德赛,应该就是那样。一直的信息都是外包作品,任天堂不可能允许过度二创。

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posted by wap, platform: MAC OS X
不用猜,肯定是1,否则就是ff7re这种漫长的重制,不可能前面一点消息没有

而且以老任这么保守的厂商,根本就没有用2的方式重制过任何老游戏,时之笛可是老任看家护院的宝贝,怎么可能换玩法,那还不如继承ip开新坑

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说得对,所以感觉最后就类似生化4重制吧
引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2026-6-10 10:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
不用猜,肯定是1,否则就是ff7re这种漫长的重制,不可能前面一点消息没有

而且以老任这么保守的厂商,根本就没有用2的方式重制过任何老游戏,时之笛可是老任看家护院的宝贝,怎 ...

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看看有没有单独的发布会吧,要是有就是2,没有就是1
重制据说开发四年了,2也有可能,用老ip重制验证新玩法的比较稳妥的方式,然后新技术可以再用来开发全新作。但按老任的尿性,大概又是NS2体感化这一套玩法,体感战斗,体感解密,自己哼或吹曲调笛子,迷宫相应改造。

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posted by wap, platform: Chrome
真重制 1未必是下策, ff7re 那个搞法其实很多人都不买账。

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就因为遮遮掩掩,所以才猜应该是1

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引用:
原帖由 llawlieto 于 2026-6-10 09:56 发表
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这次会有右摇杆转向吗
摄像机跟随一定暴死

现代玩家不可能接受

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posted by wap, platform: iPhone
应该会按照现代游戏习惯进行各种优化调整,比如原版流程的引导比较晦涩,需要玩家通过思考悟出出攻略的台阶较高,相当于变相增加了难度

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