混世魔头
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 @bluelion2 于 2026-6-9 18:21 发表 这些年索尼为业界带来了一股歪风邪气,游戏全是拿来看的,不好玩。 比如最近的金刚狼和战神,注意看主角攻击敌人的时候,被攻击的敌人全是在播放受击的脚本动画,也就是主角砍人敌人,敌人绝大部分时间都无法反击,这就是一种变相的不那么明显的qte玩法。而真正的动作游戏,比如鬼泣,你攻击敌人的时候,被砍击的敌人绝大部分时间都不会播放受击脚本动画,打击感是通过受击部位局部抖动来实现的,敌人在被你攻击的时候依然可以出招攻击你。 更可笑的是索尼居然把这个旁门左道的qte战斗模式做进了射击游戏,神秘海域你只要先开枪击中敌人,敌人就会不停的播放受击脚本动画,动弹不得。而我们知道真正的射击游戏都是你击中敌人敌人只会局部出血,他也可以射击你,双方比拼枪法直到一方倒下,竞技射击游戏是如此,战争机器 光环这些《真射击》游戏也是如此。 神秘海域都算好的了,索尼那个最后生还者的各种被砍被射后的脚本动画才夸张到爆,各种受击吸附,各种敌人被打的动弹不得。 埋在骨子里的隐性qte系统玩法,才是玩家感觉说不出来怪怪的,不好玩的原因。 我以前录制的神秘海域战斗,先开枪打中敌人,敌人就不停的播放受击脚本动画: 视频1 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73 视频2 https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73
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