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[其他] ff7启示录全要素列表

世界、探索与地点

Highwind号战机将在游戏初期即可使用。
获得之后,玩家就可以在整个世界地图上自由飞行,探索几乎整个世界。
与《重生》相比,世界地图大幅扩展。
开发者希望玩家自己决定先去哪里,而不是遵循严格的线性路径。
玩家可以使用高空飞船立即前往许多地点,但有些区域可能存在过于强大的敌人,在游戏初期难以战胜。
这个世界就像一个地球仪:朝着一个方向飞行足够远,最终会将玩家带到地图的另一端。
由于让 Highwind 在任何地方降落在技术上很困难,玩家在探索地点时将通过降落伞从 Highwind 上跳伞。
重生中的所有地区都将回归,包括贡加加,但许多地区将与之前的版本有所不同。
米德加将作为完全可探索区域回归。
与原版游戏相比,五台岛的场景将得到更充分的展现和扩展。
在探索米德加时,玩家可能会遇到与深渊有关的人物。
滨口在讨论探索米德加时特别提到了遇到魏斯和尼禄等角色的可能性。
火箭镇已确定会在《启示录》中出现,并且会在故事后期被玩家造访。
团队最初考虑将火箭镇纳入《重生》中,但后来决定将其放在第三部中更合适。
原版 FFVII 中的水下世界将在《最终幻想VII:启示录》中回归。


故事与人物

玩家的选择将比《重生》中产生更大的影响。你的决定会影响游戏进程,解锁不同的故事内容,并影响部分剧情的展开方式。
滨口认为重制版三部曲不应该以多个结局收尾。作为创作者,他更倾向于为故事设定一个明确的结局。
游戏将包含一个Square Enix认为的FFVII重制版三部曲的最终结局。
然而,由于《启示录》更加注重玩家的选择及其后果,不同的玩家在游戏过程中可能会经历不同的事件、场景和故事发展。
支线内容和某些故事情节体验会根据玩家的选择而有所不同。
主线剧情的推进本身遵循预定的顺序。
扎克在《启示录》中的角色将比在《重生》中重要得多,并将为玩家带来难忘的体验。
据滨口表示,扎克的角色是帮助玩家理解重制版三部曲的世界观和背景与原版 FFVII 的世界观和背景并不完全相同。
临时客串角色将在游戏的某些环节加入队伍,并可进行游戏。
雷诺的配音演员已选定新的日本声优。
在《启示录》中,雷诺和塔克斯将获得更多的关注和发展。
五台的故事线将更具政治色彩。
塔克斯也将在五台的故事情节中扮演重要角色。
将会讲述一些在原版游戏中只是被简要提及的地点和事件的新故事。
由于《启示录》的故事结构和重点不同,因此《重生》中的羁绊系统将被替换。
《重生》主要侧重于克劳德与其他角色的关系,《启示录》则更加注重对整个角色群像的塑造。
想要了解更多特定角色信息的玩家将有更多机会这样做。
滨口表示,这款游戏有一个他个人非常引以为豪的结局,这个结局为开发者和玩家长达十多年的旅程画上了句号。
该主题既反映了克劳德和他的伙伴们为最终决战所做的准备,也反映了开发人员决心为重制版三部曲画上一个圆满的句号。
最终幻想VII启示录的中心主题是“决心”。


游戏玩法与战斗

新的“FITS”系统允许角色扮演不同的战斗角色或职业。
例如黑魔法师之类的职业。
每套 FITS 套装都配有自己的服装。
每个可玩角色都有四个 FITS 可用。
所有 FITS 从游戏一开始就已解锁。
每个 FITS 都有自己的进度和技能树。
文森特的玩法允许他通过按一个按钮在人类形态和野兽形态之间切换,没有严格的时间限制。
希德擅长空中作战。
与以往相比,队伍成员之间的组合攻击和协同能力更多了。
文森特和希德之间以及他们与其他队友之间都具有协同能力。
玩家将拥有一只陆行鸟伙伴,它可以在游戏过程中升级。
开发团队花费了大量时间讨论如何改编《圆桌骑士》。
他们目前正在制作能够配得上该召唤兽传奇名声的内容。


小游戏

小游戏的数量不会减少。
游戏难度正在调整,以便那些在《重生》中玩起来比较吃力的玩家能够更轻松地享受游戏。
小游戏将提供简单和普通两种难度选项。
新增选项允许玩家跳过某些小游戏。
原版 FFVII 中著名的蒂法与斯卡蕾特互扇耳光的战斗将以小游戏的形式回归。
《女王之血》回归,但这次的主角将是娜娜琪(赤红十三),而不是克劳德。


开发与发布

目前游戏已可从头到尾完整游玩,包括支线内容。
开发工作已进入最后的完善阶段。
团队正在考虑在东京电玩展上展示这款游戏。
2026 年夏季游戏节预告片是在 PlayStation 5 硬件上录制的。
该游戏已在 Nintendo Switch 2 上运行。
目前团队的首要任务是完善 PS5 和 PC 版本,然后再着手优化 Switch 2 版本。
《启示录》计划以多平台发布。


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毫无疑问  day 1



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由于让 Highwind 在任何地方降落在技术上很困难,玩家在探索地点时将通过降落伞从 Highwind 上跳伞。

看来还是不会有改变,继续做一堆无意义的预设动画,烧预算,拖时长。点个资源点、解锁个召唤兽祭坛、开个信号塔,放其他游戏就是一个选项确认,一秒钟搞定,ff7rb这里非要先给你来一段攀爬/qte,然后播一个几秒钟的动画。第三部么,飞空艇当然不会像原来那样飞到哪儿按个键就切换到地面了,给你弄个降落伞环节,精美动画,也许又有qte,继续水个十秒。


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包括贡加加,两万一黑……这个地图做的有多垃圾,SE是没点逼数么……
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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-9 18:32

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原版 FFVII 中的水下世界将在《最终幻想VII:启示录》中回归。
===========这个有明确吗,访谈基本都看了,貌似没明说啊

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必然首发啊

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能塞全部地图
说明当初直接一部出晚就得了

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2026-6-9 16:29 发表
包括贡加加,两万一黑……这个地图做的有多垃圾,SE是没点逼数么……
这傻逼地图当时打的我直接问候制作人母亲,看得到塔却上不去。

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如果到时候我买了switch2的话,我三个版本首发。

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补几条,小游戏奖励还有就是服装和外观了,不会绑定强力道具装备了。
外观服装和战术服装分开的,外观服装动画里面也会换掉。

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引用:
原帖由 @kiler  于 2026-6-9 18:41 发表
补几条,小游戏奖励还有就是服装和外观了,不会绑定强力道具装备了。
外观服装和战术服装分开的,外观服装动画里面也会换掉。
rb里面也没绑定啥强力道具啊,不就给点水晶

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我的要求很简单,做出真正的隐藏要素。

而不是像重生那样全放到界面里一览无遗

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線性式故事配大型開放世界……看來又是敘事節奏亂的一逼……

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引用:
原帖由 javainjars 于 2026-6-9 17:42 发表
必然首发啊
必须预购!

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引用:
原帖由 @bear123  于 2026-6-9 18:52 发表
rb里面也没绑定啥强力道具啊,不就给点水晶
人物武器不少是小遊戲頂級獎勵,武器又關乎招式,你可以說少了一兩招不影響遊玩,但我覺得明明有招式卻學不了很別扭。尤菲那把武器就是小遊戲死活玩不過導致招式也學不全,惡心死我了

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