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[业评] 更新了这么多次后,明末确实还不错

首先这种游戏肯定是等烩面的
内容确实量大管饱了,一个周末断断续续,刚第二章一半
游戏应该更新了很多次了,现在体验挺不错的,存档点的设置数量和位置刚刚好,boss战门口直接复活,基本谈不上什么难度或者门槛了
对比我黑猴我觉得明末地图太过于靠近魂,单向门,踢梯子,每个地图的回环,地图和地图之间的捷径,怎么说,就是非常熟悉
黑猴更像是地图套地图,优点就是可以跳出现在的关卡做大场面,而且隐藏要素一看就是隐藏要素,明末支线融合的好,但是少了一点惊喜和卧槽
明末主要的问题我觉得还是战斗系统,核心武器给的太早了,斧,枪,单手剑,毕业武器都是第一章就给你,够玩全程了,防具除了根据地图换个抗性几乎也消失
从没有在商人处买任何防具,除了那个击破回血的玉佩,打完 boss 给你道具回去看装备的提升感真的很弱,然后就是谜语人的故事线了,对比起西游记
这明史堪称冷门,每个boss都走马观花,设计的还蛮帅,就是缺少一点代入,比如第一章第一次看那个房顶上跳下来那个妹子什么红什么的,逼格还挺高的,还有背着个牌位的
但是真记不住名字也缺少代入,这是纯背景熟悉度问题了,到第二章为止,能给8分,毕竟缺点都无伤大雅,已经比想象好很多了


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首发通关的,当时就是网上节奏太厉害
是个至少8.5分的好游戏,各方面魂味很足
个人评价大于黑猴
制作者也很听劝,陆陆续续改了很多没必要的恶意设定
最后落得那么个下场,有点可惜



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没体验过首发版本,不过就现在这个版本来看,感觉还是保留了不少恶意,从天而降的杂鱼、棺材怪,躲在真武殿角落等着扑人的小怪,伪装成存盘点的肌肉怪,远程攻击小怪,近身推人树妖……怪不得网上那么多人骂制作人呢

不过可能制作人觉得这就是纯正的魂味儿吧


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这些都还好,唯一一次被阴到的是烽火台点火的那里,被一个斧头兵给劈下去摔死了

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之前在B站看见一个魂like消亡史的视频,底下一个置顶回复挺应景的,贴一下

所有伟大的文化作品,如果你观察,往往都是在某种形式的约束下才能被创作出来的。比如受预算约束的《异形》,受工期约束的《血源诅咒》等等。这些作品能受人欣赏喜爱,是因为制作者本来的目标是做一个好东西出来。抱着做一个好东西出来的目标,为了克服种种约束,制作者不得不绞尽脑汁,想出别出心裁的处理方式。一个作品能否被人记住,产生影响,往往就在于这些逆境中被逼出来的巧思是否足够巧妙,能够让人欣赏。我相信这也是UP会有的观点:魂系玩家津津乐道的“魂味”,其实就是预算约束下不得已而采取的,别出心裁的巧思。
但这不代表你有巧思,你就有了好游戏。仿制类魂往往没有内味儿的最基本原因无非有二:要么没有想做一个好东西出来的动机(这使得本来用来省钱的魂类特质变成了圈钱盈利的手段),要么在开发时没有一个紧迫的约束,更没有针对其交出令人满意的解决方案(该怎么做已经有了标准答案,照猫画虎,锦上添花就好)。这两个原因叠加形成了当今魂游开发端,甚至玩家群体里的最基本的倒错式思维逻辑,把不得已而为之的副产物作为最终追求的目的,忘记了游戏作为一个互动式媒介是如何提供快乐的最基本原理。
我个人玩的魂不多,只有魂1和法环,黑环不算魂游我觉得,只是抄了一些战斗机制,本质上还是这几年大火的肉鸽狂潮里的一员而已。吸引我玩法环的其实是他的地图,剧情,世界观,丰富的机制和武器物品,有无数个流派可以探索实验,玩多长时间都有你没探访过的山沟。这是FS做好了的东西,包括玛丽卡楔石等等机制创新表明了他们游戏开发的最终目的仍是做一个有魂味好东西,而不是做一个魂东西。
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2026-6-8 16:32

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上个月会免充了一个月会员一口气通关了,能让我一口气打完的都是好游戏,黑猴我都停了半年才通的。明末的地图探索和boss轮椅都很喜欢,其实就算轮椅,我这种手残也基本上一个要卡一两天才能打过去的。

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你说的这些什么核心装备获取早,boss走马观花,商人无用不就是魂么

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引用:
原帖由 javainjars 于 2026-6-8 12:10 发表
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你说的这些什么核心装备获取早,boss走马观花,商人无用不就是魂么
魂是架空,但是明末是依附真实历史体裁,所以才会有这么个问题
你看只狼和卧龙,大家对boss代入就会强一些,起码很多能叫出名字
这个不是说是缺点,而是说要不要那么的魂like,是否可以有一些改变和创新
在这一点上,我觉得黑神话做的更有自己的风格

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上个月会免充了一个月会员一口气通关了,能让我一口气打完的都是好游戏,黑猴我都停了半年才通的。明末的地图探索和boss轮椅都很喜欢,其实就算轮椅,我这种手残也基本上一个要卡一两天才能打过去的。

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蹭xgp还有,周末再试一次

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上个月会免充了一个月会员一口气通关了,能让我一口气打完的都是好游戏,黑猴我都停了半年才通的。明末的地图探索和boss轮椅都很喜欢,其实就算轮椅,我这种手残也基本上一个要卡一两天才能打过去的。

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引用:
原帖由 hsu 于 2026-6-8 11:39 发表
这些都还好,唯一一次被阴到的是烽火台点火的那里,被一个斧头兵给劈下去摔死了
一个精英怪背对着你,上去处决后,旁边一个小怪把我打下去了233

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好像就加了BOSS门口复活吧,其他没怎么变

还有明末的精髓就是见招拆招,不用轮椅,一把齐云初雪通关

过场动画都是拿着齐云初雪的,无论你实际上用什么武器

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-6-8 15:51 编辑 ]

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个人挺喜欢的,不管是探索还是战斗都做的有点意思,比一些演出好看的游戏好玩多了。

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昨天下了,发现老电脑卡,玩不动,233

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