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[新闻] 战争机器E-Day STEAM预售界面已开

开场就给哥们看困了,微软是真的不懂的包装宣传啊。
这ip基本也玩不出什么新花样了,后面超市站老马可以爬货柜和跳跃还算有点新意。


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298可以冲,也就一个手游礼包的价



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这么多年下来还是蹲坑突突 毫无购买欲望


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能无脑突突突就行,最好像审判那样无脑爽。别的无所谓。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-6-8 15:15 编辑 ]

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看了演示还是那么一套玩了十几年的老登玩法

感觉都是似曾相识的场面和怪

这系列怎么做到每一集都是差不多

喷了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-6-9 08:56 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-6-9 08:55 发表
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看了演示还是那么一套玩了十几年的老登玩法

感觉都是似曾相识的场面和怪

这系列怎么做到每一集都是差不多

喷了

本帖最后由 naughtyben 于 2026-6-9 08:56 通过手机版编辑 ...
所以这ip不行了啊,不出意外这作仍旧褒姒

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doom都不公布销量了吧,战争机器再nb也不会超过doom

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我就遗老遗少,必买。

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Doom已经彻底不行了,战争机器应该能多卖点,这IP主要问题世界观太无聊,微软如果实在不想放弃那就把战锤那套全部搬过来,时间线直接万年后。

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所以讲要加点avg内容,让npc不是背景能互动有剧情,玩家玩的时候不是只能逛无人的废墟。

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这个系列很尴尬,战役不变吸引不了新人,多人大改等于放弃遗老

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啥意思不是主机独占吗。

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2026-6-9 11:17 AM 发表
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doom都不公布销量了吧,战争机器再nb也不会超过doom
doom 因为首发入xgp所以没公布销量,官方好像就给了一个300万的玩家数字,但是遗老还是想doom走回以前的恐怖路线。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-6-9 15:51 编辑 ]

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这十年的绝大多数欧美厂完全不值得信任。

先说齿轮组,从4,5就能看出这帮人究竟有多菜。拿123打比方,核心玩法就是在不同掩体间寻找合适输出位置,而骑兵的链锯专门用来对付掷弹兵、苦役……之类试图把玩家赶出掩体的敌人。齿轮组这些人完全搞不清自己要做什么,实在不会设计关卡,那就来个防守战,再把猛扑兽、抓夺兽、布雷兽、蜂群、典狱长……一个个设计得梆硬,让玩家躲无可躲,疯狂翻滚。导致4和5给我感觉像个同人作品,流程中很多地方变成游走射击。

角色塑造也不行。123剧情BUG和坑一堆,但寥寥几句话你就知道角色都是什么性格。多姆之死的铺垫在2就做好了,到了3牺牲时,按道理这种小场面不至于同归于尽,毕竟他连兽族首都都杀穿过。转念一想,他只是看到玛利亚那个惨状后一直找机会解脱。而JD、戴尔、凯特,有什么性格吗?更别说5结尾搞的JD戴尔二选一,给自己埋个惊天大雷,纯傻逼行为。

再说这次联合制作的People can fly。就是做审判那个组,自己还挺喜欢审判正常饱和度的画面,看着挺舒服。事变日演示动画也能看到审判的影子,但这帮人是堆怪狂魔,在黑甲军校里塞了一堆狂暴女兽人,还贴心地放置喷火器、喷子、大刀,以便巴德这伙人把女兽人弄死。而这让1代里巴德看到女兽人时惊慌失措的样子非常好笑。感觉他们应该叫People Got High。

论流程丰富程度、趣味性,还是最喜欢2,字面的上天入地,光载具就有掠夺兽、暴龙兽、COG坦克,爽的一批。可惜,流程最不成熟的1代已经翻新两次了,2毫无动静。
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2026-6-9 22:24

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完全没任何进步。

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