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网易《归唐》19分钟实机演示,神海信条—大唐幸存者

网易又开始播片吹牛逼了


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AI还是太弱智了,明明多打一的硬是一个个上,就显得很假



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原帖由 majian1 于 2026-6-7 04:36 发表
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那不然国产全部去做黑猴,做魂游类型啊?从发展角度看,这样不健康不利于长远发展,从市场角度看,都挤在一个赛道风险大,也是不可能的,什么类型都尝试一下,总比全都去做魂类好吧 ...
鬼吹灯和盗墓笔记确实挺适合做成神海类游戏的,本身故事情节不错,画面可玩性要能好好打磨一下,感觉比神海那些情节吸引人。


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现在各种AI短剧轰炸下,这种游戏已经和白开水差不多了,表现力更夸张的修仙和高武游戏才有存活空间。

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看完了,积木莱恩叔叔是对的。

中国农村养猪的都能做高清互动影视化游戏了,sqny发力dei长线付费游戏是对的。

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没啥意思,最后成品可能是瘟疫传说那个水准,不过可以看看国内到底有多少人会去买拨片游戏,如果褒姒了以后也没人吹这个类型了 。

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这是把白皮抄完了,比白皮还无聊,好歹加点游戏性进去啊。

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原帖由 @Hananeko  于 2026-6-7 13:02 发表
AI还是太弱智了,明明多打一的硬是一个个上,就显得很假
你这就有点抬杠了,一堆人同时揍你,就是成龙李连杰也扛不住啊

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-7 15:13 发表
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你这就有点抬杠了,一堆人同时揍你,就是成龙李连杰也扛不住啊
话是这样,但这个处理好一点也可以显得没有那么假,比如不要明显到一个人拿着刀站在主角背后还傻傻一动不动,硬看着主角打完面前的人再动,就算改一下角度不出现在镜头里都不会那么假

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电影可以设计镜头,游戏很难做到,只能改变交互逻辑,魂游就是敌人多了必死

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原帖由 Hananeko 于 2026-06-07 16:01 发表
话是这样,但这个处理好一点也可以显得没有那么假,比如不要明显到一个人拿着刀站在主角背后还傻傻一动不动,硬看着主角打完面前...
有处理但不多也不彻底,比如有一个镜头是主角在处决,动作还没完成另外一个敌兵冲上来踹了一脚结束了处决。

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原帖由 @Hananeko  于 2026-6-7 16:01 发表
话是这样,但这个处理好一点也可以显得没有那么假,比如不要明显到一个人拿着刀站在主角背后还傻傻一动不动,硬看着主角打完面前的人再动,就算改一下角度不出现在镜头里都不会那么假
你要是和鬼武者DEMO中间那段木桩杂兵群站比起来,猪厂这些NPC简直可以算影帝了

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原帖由 G点上的咏叹调 于 2026-06-07 16:37 发表
你要是和鬼武者DEMO中间那段木桩杂兵群站比起来,猪厂这些NPC简直可以算影帝了
因为是丰富的脚本,受创、环境等等的互动。

单个敌人就是一个场景n套脚本,成本可控。

如果要学成家班的理念多人交流,脚本数量上乘法,钱不够用的。

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中国玩家是世界上游戏厂商最严厉的父亲

一视同仁

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原帖由 @G点上的咏叹调  于 2026-6-7 16:37 发表
你要是和鬼武者DEMO中间那段木桩杂兵群站比起来,猪厂这些NPC简直可以算影帝了
要是拿无双来对比那当然还更算佼佼了

只是这不是演示视频吗,演示不就是要尽量给人看好的不看差的吗

实际上,中间有一段打斗把敌人脑袋按住从桌子上扫过去扫倒一堆瓶瓶罐罐,还有被敌人扑倒后随手拿起一个罐子反击,那些动作就感觉很自然流畅

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