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[业评] 鬼武者demo玩了三遍,感受完全不一样

第一遍玩很不习惯,觉得手感过于厚重,尤其是双手重斩。打通之后又重新开了两遍,掌握了系统之后发现这是有史以来最爽快的鬼武者。可以用于进攻和防守的手段太丰富,已经由剑戟动作游戏快升级到格斗游戏的境界了。原作中收益过于巨大的一闪被弱化,玩家可以在各种不同的进攻手段中选择,且容错空间巨大,即便失误也会以其他防守方式兜底,总体游戏手感对得起天尊的名号


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画面对不起卡普空

像光荣的垃圾引擎



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直接上去砍和各种防反之后砍,那这进攻方式可太不多了我都学不过来


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操作换经典模式
然后L1按住 有节奏的按X 几乎能无伤弹反佐佐木

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-6-7 08:21 发表
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画面对不起卡普空

像光荣的垃圾引擎
RE引擎不适合用来做户外

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