魔神至尊
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-6-9 05:54 发表 怎么得出结论的
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船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
混世魔头
原帖由 @majian1 于 2026-6-9 12:46 发表 VF6想要商业成功,我觉得很难了,和上一作脱节太久远了,游戏本身太复杂,上手难度太高,设置的门槛对新手极其不友好,游戏画面平平,角色建模比较一般,和竞争对手相比劣势明显。 PSN港服上VF5REVO评价数是900多个,连一千都没有。
魔王撒旦
原帖由 majian1 于 2026-6-9 12:46 PM 发表 posted by wap, platform: Android VF6想要商业成功,我觉得很难了,和上一作脱节太久远了,游戏本身太复杂,上手难度太高,设置的门槛对新手极其不友好,游戏画面平平,角色建模比较一般,和竞争对手相比劣势明显。 ...
小侠
原帖由 @FireLiu 于 2026-6-9 17:19 发表 朋友周末把youtube上akira kid 1997的部分切片转到bili了,带机翻字幕 https://www.bilibili.com/video/BV1p6Es6oEQU/ 哪位有韩区网飞完整两集的下载版请告知 提前感谢
原帖由 @九阴玄女 于 2026-6-9 13:32 发表 如果有街霸6的现代模式,应该有提升的
原帖由 @majian1 于 2026-6-9 19:12 发表 3D格斗游戏我觉得最重要最紧迫的,就是大幅度简化招数的数量,赶紧降低准入门槛,一个角色上百个招数,而且有些出招难到了苛刻的程度,甚至就是在故意刁难人,这不就是VF开的头,看到那长长长长长长的出招表,一般的玩家绝大多数都缩了。 街霸6搞现代模式,前提是他一个角色的招数就那么五六个,现代模式好歹可以兼容得七七八八(并不能完全兼容),但这个思路是没法复用到VF上的,VF的系统本身不大改,想靠简化出招没有意义,而且也做不到。 本帖最后由 majian1 于 202669 19:14 通过手机版编辑
原帖由 tgsake 于 2026-6-10 23:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 但现在遇到更大的考验 3.56 复制打开抖音,看看【╰红酒╯的作品】 https://v.douyin.com/mgB2w8K6jTw/ :1pm aAt:/ 07/28 y@t.Eh 对面的TGFCers看过来 TGFC论坛存在严重违法乱纪 ...