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[业评] 最近在玩往日不再,这游戏太可惜了……

昨天第一次打了一波尸潮,距离游戏已经25小时+了,游玩体验很刺激,但来的太晚了。
我翻看了老戴的解说分析,症结在于开发团队制作经验不足:制作组刻意革新设计,摒弃满地图问号的支线排布,转而将支线内嵌隐藏,可藏匿点位过深、剧情叙事零散琐碎,加上内容重复率偏高,倘若优化紧凑度,完全能跻身神作之列,游戏画质本身无可挑剔。
目前我已经通关过半,可解锁的武器数量偏少,全程资源一直处于紧缺状态,唯有收尾段落的尸潮关卡可玩性拉满。官方后续虽做过不少调整,取消了大量场景提示与图标标注,主打奇遇式探索,很难想象游戏首发时玩家是怎么开荒的,这也是初代口碑平平的关键。
支线嵌套在主线里是一大弊病:推进 A 的主线一小段,就会突兀引出 B、C、D 多条支线,剧情碎片化严重,前期人物关系杂乱难懂,理顺人物脉络后才能理清任务逻辑。燃油机制设计也不合理,加油频次过高,几乎每个小型任务都要补充油料,长途赶路时常半路缺油;天气系统逻辑割裂,晴空骤然落雪的情况频频出现,再加上夜间尸潮刷新密度过大,往往白天外出赶路,没走多远天色就黑,迎面撞上海量尸潮。


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虽然hellogames那种发售后遭遇滑铁卢又能坚持10年深度更新的神公司几乎不存在;但是搁到现在,玩家越来越接受长运营或EA、持续听取社区反馈并互动的驱动开发,制作人有绝对项目控制力的话,其实回来继续更新也不是不可能。



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烂尾了
没玩过尸潮
前面不停跑路开摩托太无聊了


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引用:
原帖由 naughtyben 于 2026-6-5 09:20 发表
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烂尾了
没玩过尸潮
前面不停跑路开摩托太无聊了
是的,太可惜了,我前面分三个阶段,陆陆续续玩了3年,最后10个小时,过了前2个境地后,终于玩进去了,一定要熬过前两个营地……

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重复太多了。。。。。。。。。。。。。。。。想法很好。技术不达标。做不出来了。烂尾了。
开头很震撼。

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这游戏毫不夸张的说是索尼罐头里面唯一的神
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-5 11:38

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摩托爹令人发指,直到最后一次强化之后开的时间才算长点
不过战斗方面其实有点zoe2的感觉,前期伏地魔,十分憋屈,后期加油站和锯木厂连在一起,高潮不断,就是有人可能坚持不到这里
之前也是看了泥潭老鸟推荐才知道打针要加专注力的,这游戏好的奖励是和尸潮有关的,所以要适当看攻略主动去打尸潮才行

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我闺女最爱看这个游戏的直播,我跟着看了几集,最后好像还挺悲壮的

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悲壮啥  最后合家欢大团圆结局
这游戏缺点太多了 没细节 没打磨  这个组只适合打下手
最后老婆 基友 白天黑夜下雨下雪露天坐在家门口 太出戏

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这游戏打枪做得跟屎一样,但是很好玩,前期生存恐怖,中期突突对应生化后期,后期变成尸潮无双,一个游戏有3段体验,还是比较独特的

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很不错的游戏,除了很多重复清理营地的任务,其他都还可以。

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这游戏可以的,因为是开会员赠送的,所以算是我入手ps5早期就白金了的几款游戏之一

当然生存模式、挑战模式和新游戏+模式我都没试过

知道个大概情节,也挑战过几轮尸潮,能让人玩得下去

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细节很好,尸潮很爽,但玩着玩着就觉得超无聊

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俩红脖导演被赶跑后已经六七年了吧,bend没开发出来一个新游戏来,看来是劣币驱逐良币了

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这游戏慢热,而且适合没事刷据点,游戏动作战斗都很不错,既可以潜入刷据点又可以用弓箭刷据点,玩法多样,走剧情其实也可以。摩托车其实大部分时间需要利用地形滑走。

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