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鬼武者试玩感觉手感很厚重,就差上体力条了

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-6-4 11:22 发表
做在防御一个键上,怎么跑动中吸魂?
一个lt,一个lb。哪里一个键了?


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泥潭老登论坛玩的游戏也不少,不要动不动就仁王,要比也是和浪人,卧龙比。



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以前的鬼武者都是超级系,一闪都是瞬移的

现在这样子真实系,也不能说不对。但我也觉得很肉
这个引擎做出来就是这样的观感,也不是这一次了,但以前游戏是枪战为主还好些,现在纯近身战了确实不是那个味儿

谨慎观望吧。我觉得这游戏的体验,肯定超不过仁王3了,别说跟隻狼比了。


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2026-6-4 12:04 发表
一个lt,一个lb。哪里一个键了?
233,要不你再仔细看看谁说的

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这一玩就是re引擎的2品
打枪可以站着远距离输出, 屋子里空间小所以走路慢也能接受
但是鬼武者需要近战需要爽快, 完全背道而驰
现在就是要你纯精防打回合制, 我不看好这游戏

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这还不好?是动作游戏真实感的巨大进步。系统逻辑简单,但又很丰富。打起来扎实,很帅

敌人越少,你可以莽
但也可以活用系统,此时的感觉非常。。。街霸6,这不就是打立回吗。敌人小兵也会架招。这可太棒了

鬼武者新作未必一定很优秀,但是一定为动作游戏的发展带了新的上限。

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-4 09:09 发表
没想到卡表竟然在自己当年的看家大作上马失前蹄了
醒醒,鬼武者当年就已经失过了,现在这次如果能好就是老IP复兴,不行就是诈尸未果。

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玩了试玩版我非常喜欢。今年卡普空有pragmate和鬼武者绝壁上大分。

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相比于影之刃的花里胡哨,这次鬼武者看似简单的系统实则上限很高,试玩版通关两次后这种感受更强烈了,如果说影之刃的延期是为了躲开9月的游戏大潮,那首当其冲的一定是鬼武者了

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原帖由 @盖尼茨  于 2026-6-3 23:53 发表
对,现在的游戏都讲究真实了,所以每个人动作都显得拖沓了点,因为细节更多,如果在真实建模下,还玩老一套零帧反击或自动转身格挡,就显得突兀。

但能利用真实这一点吧,动作做得更武打片,我觉得还蛮惊喜的,所以看到敌人有这个动作——直接把刀伸到背身阻挡主角追砍,非常符合现实还很帅气,我就觉得也是进步

本帖最后由 盖尼茨 于 202663 23:56 通过手机版编辑
完全不合理,动作游戏被绕背了就应该被完整打一套甚至因为是背还会额外打更多。

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B站看了个视频,一个boss有四种打法,很不错。

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画面很平,打击感很平,还是有弱魂的boss战感觉,总体一般一般,就是那个鬼魂记忆的动画有点印象

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怎么说 找个比方,现在的鬼武者就像中超,以前的鬼武者像日职联

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目前打boss,基础一闪的风险大收益很低,后续如果有连锁一闪应该会好点。

弹反到体力槽空后处决减血比例相当大,boss部分攻击弹反一下能减4割体力槽,没几下就能处决。

个人是很喜欢。

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怎么说 找个比方,现在的鬼武者就像中超,以前的鬼武者像日职联

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