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影之刃选择硬刚gta和cod。

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太过自信了


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gta6将跳票2027年3月



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时间在前,问题不大
而且PC端应该是大头

COD可能影响更大一些


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这些不是问题,问题是自身素质是否过硬,别搞成QTE+播片游戏了,好看不好玩就完了。

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下周结束前GTAVI如果不放新预告+铺开宣发那就肯定跳票到明年了。其实说实话这周内不放新预告就已经悬了

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索尼敢给影之刃开单独开sop,估计索尼内部评估不错

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太好了,就买影!

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鬼武者手感烂的难以置信。本来我以为羊蹄山那种刀剑手感是欧美厂家的通病,或许他们也没意识到是问题。但是鬼武者,卡普空,竟然有种在玩欧美厂商做的砍人游戏的违和感……

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原帖由 @solbadguy  于 2026-6-4 01:43 发表
鬼武者手感烂的难以置信。本来我以为羊蹄山那种刀剑手感是欧美厂家的通病,或许他们也没意识到是问题。但是鬼武者,卡普空,竟然有种在玩欧美厂商做的砍人游戏的违和感……
其实还不错,但是和PS2上的鬼武者区别很大。

这游戏把人物的动作帧做得很足,所以看上去人物的行动是有些慢的,比如一闪,没有老鬼武者刷一下就闪完的干脆利落,但是一闪的过程中,男主是怎么动的可以看得清清楚楚。

这游戏我觉得有个不好的地方是boss的受击硬直几乎没有,你砍你的,他不受影响,该说话还是说话,该做动作还是做动作,身体没有一点被攻击的样子,这个很影响动作游戏的手感,让人感觉在砍空气不是在砍人。

本帖最后由 majian1 于 2026-6-5 08:08 通过手机版编辑

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原帖由 @majian1  于 2026-6-5 08:07 发表
其实还不错,但是和PS2上的鬼武者区别很大。

这游戏把人物的动作帧做得很足,所以看上去人物的行动是有些慢的,比如一闪,没有老鬼武者刷一下就闪完的干脆利落,但是一闪的过程中,男主是怎么动的可以看得清清楚楚。

这游戏我觉得有个不好的地方是boss的受击硬直几乎没有,你砍你的,他不受影响,该说话还是说话,该做动作还是做动作,身体没有一点被攻击的样子,这个很影响动作游戏的手感,让人感觉在砍空气不是在砍人。

本帖最后由 majian1 于 202665 08:08 通过手机版编辑
也不知是re引擎的问题还是现在老卡制作思路的问题,老想拟真,动作加入很多小动作,其实纯属拖泥带水,4re的分头也是被这么搞成残废的

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gta个人不看好,这种帮派生活体验一次就够了,还能玩出什么花来吗,我自己来说是一次都不想体验,以前看过够多相关的片子了

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希望能火,连带重振武侠电影

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-3 20:15 发表
GTA6的评价不佳是大概率的事,回忆一下,R星上一作既叫好又叫座的游戏是什么?GTA5,距离现在多少年了?
此后又做过什么作品?大表哥2,好玩不?
R星现在还有制作好玩的游戏的能力吗?
我深深怀疑
你意思是RDR2叫好不叫座还是叫座不叫好?

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原帖由 @dusk  于 2026-6-5 16:12 发表
你意思是RDR2叫好不叫座还是叫座不叫好?
二表哥的表现还是独一无二的,细致到令人发指的细节,这游戏一看就是用钱堆出来的,其他公司真没能力做出来这么大规模的游戏,这种超大规模的制作,对开发公司的要求太高了。

当然回报也是极高的,超过8000万份销量,和战神竞争2018年TGA年度最佳,可以说名声和利润都有的。

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原帖由 majian1 于 2026-6-5 16:18 发表
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二表哥的表现还是独一无二的,细致到令人发指的细节,这游戏一看就是用钱堆出来的,其他公司真没能力做出来这么大规模的游戏,这种超大规模的制作,对开发公司的要求太高了。

当 ...
我XBOX、PS、PC上都买了一份,然而一个都没通关…………233

这游戏给我的感觉就是钱全花在演出和细节上了,gameplay极其无聊

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