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当初媒体为什么清一色的夸最后生还者2?

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原帖由 vamp00 于 2026-6-4 09:22 发表
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我玩的晚,因为大家都说不好,我玩完觉得,我操,太他妈惨了,两边都惨,为什么要做成这样啊
人类都死的差不多了,不惨才有鬼吧...


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我玩到最后的感觉是这个故事根本就不适合用游戏这个载体来呈现,即使不说乔尔之死、LGBT、哈草、宗教元素这些争议的地方(很多情节其实没有必要展现,比如艾莉和她女伴俩人在巡逻时哈草然后就爱爱起来),这个故事本身就很不令人喜欢,人物动机混乱,一些情节设置不合理或者说不合逻辑,艾莉为了复仇杀了那么多人,连孕妇都不放过,结果最后想通了;艾比为了保护刚救的小孩,连自己的队友都杀了那么多;到最后不论主角还是各方势力都好惨,一点人性的希望都看不到。如果一款游戏玩到最后是让人致郁,那这和游戏自身的属性就矛盾了。人类发明了游戏,就是为了有乐趣,它首先得是电子游戏,其次才是作者个人情绪表达的载体。



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不就是主角死了?有啥可喷的。


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这游戏的剧情在发售这么多年后还能被拿出来反复讨论,其剧情早就被讨论烂了。喜欢的早就把剧情解读的非常透彻了,不喜欢的也绝对不会去了解这些,只是一味的复读什么高尔夫,犹太人,lgbt之类的,对游戏进行诋毁。
这游戏最大的争议点其实就是结局,艾莉放过了艾比,放弃了复仇。这很好的点明了玩家群体本来就是割裂的,就是由于意识形态不同导致的。所以对于剧情的争议点,一方越是喜欢,另一方就越是反对。这正是剧情的牛逼之处,而且这非常符合现实场景,任何事情本来就是应该有人认同就有人反对的,尤其是在美国。

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原帖由 jiushijiuye 于 2026-6-4 12:06 发表
我玩到最后的感觉是这个故事根本就不适合用游戏这个载体来呈现,即使不说乔尔之死、LGBT、哈草、宗教元素这些争议的地方(很多情节其实没有必要展现,比如艾莉和她女伴俩人在巡逻时哈草然后就爱爱起来),这个故事本 ...
从来没有人规定说游戏发明出来必须让人快乐让人爽,它不过是一种载体罢了
电影也是为了娱乐大众的,怎么影视作品就可以拍悲剧故事,游戏就不可以讲一个深刻又悲惨的故事呢

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原帖由 @咸蛋小朋友  于 2026-6-4 15:10 发表
从来没有人规定说游戏发明出来必须让人快乐让人爽,它不过是一种载体罢了
电影也是为了娱乐大众的,怎么影视作品就可以拍悲剧故事,游戏就不可以讲一个深刻又悲惨的故事呢
不管影视还是动画还是游戏,说教癖都是重大缺陷。

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原帖由 3bs 于 2026-6-4 15:13 发表
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不管影视还是动画还是游戏,说教癖都是重大缺陷。
美末2全程没有一句说教,所谓的说教都是不喜欢的人想象出来的

战神这种才叫说教
https://www.youtube.com/shorts/6VePUgtwkUA

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原帖由 @jiushijiuye  于 2026-6-4 04:06 发表
我玩到最后的感觉是这个故事根本就不适合用游戏这个载体来呈现,即使不说乔尔之死、LGBT、哈草、宗教元素这些争议的地方(很多情节其实没有必要展现,比如艾莉和她女伴俩人在巡逻时哈草然后就爱爱起来),这个故事本身就很不令人喜欢,人物动机混乱,一些情节设置不合理或者说不合逻辑,艾莉为了复仇杀了那么多人,连孕妇都不放过,结果最后想通了;艾比为了保护刚救的小孩,连自己的队友都杀了那么多;到最后不论主角还是各方势力都好惨,一点人性的希望都看不到。如果一款游戏玩到最后是让人致郁,那这和游戏自身的属性就矛盾了。人类发明了游戏,就是为了有乐趣,它首先得是电子游戏,其次才是作者个人情绪表达的载体。
1代失去女儿,和陌生人bond,2两主角也有类似情况,玩家没那么憋屈吧…

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原帖由 @ikaruga  于 2026-6-4 15:44 发表
美末2全程没有一句说教,所谓的说教都是不喜欢的人想象出来的

战神这种才叫说教
https://www.youtube.com/shorts/6VePUgtwkUA
不放下的汤米多惨,有机会了你还没得选。然后按照上面人说的一路制造的都是对等的互相伤害来实锤虚无。实际上这仍然是说教。

本帖最后由 3bs 于 2026-6-4 16:19 通过手机版编辑

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讲一个没有那么争议性的故事影响一个游戏的伟大吗?当然不会。这么大投入的3A作品,造成这样大的争议,无论从商业逻辑还是精神价值层面来看都是不合适的。
从电影角度来说,电影当然可以拍有争议性的故事,但大投资的商业巨制肯定不会这么做。电子游戏当然也可以有作者性的表达,也可以表达争议性的故事,游戏史上很多游戏表达的比最后生还者2晦涩阴暗的多,但那大多都是非大投入的非主流作品。游戏当然可以学电影,但是别忘了玩游戏首先得让你觉得有意思,得有正向反馈,我玩最后生还者2到最后三分之一左右感觉赶紧让这破故事结束吧,真是又臭又长,我不知道为啥操控着主角去进行这样一个让人一点都不期待后续发展的复仇过程,两个主角都不是正常人。最让我意外的是没想到索尼这个厂商能让投入这么大的作品最后呈现出这样一个剧情,的确超出了玩游戏之前的预期。游戏的技术表现力的确牛逼,画面让人惊叹,但和神秘海域4最后一样,到最后感觉这游戏太长,故事到最后环节也并没有呈现出很大的吸引力,可惜了顽皮狗工作室。
从故事本身来说,最后生还者也被影视化了,看看剧集第一季和第二季的评分,第一季豆瓣9.0,IMDB8.7;第二季豆瓣6.5,IMDB7.3。第二部的故事说实话真不怎么高明。

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原帖由 jiushijiuye 于 2026-6-4 16:21 发表
讲一个没有那么争议性的故事影响一个游戏的伟大吗?当然不会。这么大投入的3A作品,造成这样大的争议,无论从商业逻辑还是精神价值层面来看都是不合适的。
从电影角度来说,电影当然可以拍有争议性的故事,但大投资 ...
这不是玩家该关心的是,既然导演和制作人做出了这样的选择,说明他们能对公司负责。公司能批准,说明他们认为在商业层面也是行得通的

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最后的生还者系列ai互动性还是挺好玩的,能有很多玩法

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原帖由 jiushijiuye 于 2026-6-4 12:06 发表
我玩到最后的感觉是这个故事根本就不适合用游戏这个载体来呈现,即使不说乔尔之死、LGBT、哈草、宗教元素这些争议的地方(很多情节其实没有必要展现,比如艾莉和她女伴俩人在巡逻时哈草然后就爱爱起来),这个故事本 ...
啥连孕妇都不放过,这不是当时不知道误伤的么,咱么玩的不是一个游戏?
然后你说一点人性的希望都看不到,然后又不理解为什么艾利不杀艾比……
这系列就是个末世恐怖生存游戏,我玩寂静岭也很抑郁。如果马里奥里有人把路易高尔夫了,然后马里奥黑暗复仇我觉得不合理,放TLOU真没啥问题。
好多人还抱着一代艾利乔尔发糖心态玩这游戏,一开始就理解错了

[ 本帖最后由 KKKKKKKKK12 于 2026-6-5 11:22 编辑 ]

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