» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

密特罗德的探索感为什么这么强?

你会喜欢动物井的


TOP

引用:
原帖由 G193PPYG 于 2026-5-31 12:26 发表


还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。
融合太线性了,地图设计来说比不上超银, 超银要是把手感问题解决了就无敌



TOP

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2026-6-2 14:10 发表
你会喜欢动物井的
动物井我也玩了 没找到玩点呢 感觉还有些难...开头完全是无头苍蝇


TOP

空洞骑士我买了两年多尝试几次都是半小时劝退
前段时间EPIC送血痕我打通了两遍,然后又想起空洞,然后咬着牙玩儿了不到四十个小时,还没通关...

TOP

posted by wap, platform: Android
应该还是sfc那作和ns的dread为系列最强

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不过瘾又开始玩超银了,隔几年重玩简直像新游戏一样

TOP

引用:
原帖由 taxidriver 于 2026-6-2 15:19 发表

融合太线性了,地图设计来说比不上超银, 超银要是把手感问题解决了就无敌
起码隐藏还是1贯水准。

TOP

引用:
原帖由 双鱼犇 于 2026-6-2 16:06 发表
空洞骑士我买了两年多尝试几次都是半小时劝退
前段时间EPIC送血痕我打通了两遍,然后又想起空洞,然后咬着牙玩儿了不到四十个小时,还没通关...
自信什么游戏都能玩儿进去,居然也被空洞劝退了。尝试了好几遍,都弃了。甚至因为它劝退了NS。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这次玩超银硬是杠上了,自己探到92%,没有用到高难度动作,唯一有一个地方尼玛有路但是探测器不显示,真的是神经吧。

接下去游戏里没记录查攻略要探到100%都很难吧。。。

还好后面几代改善了这点

超银真的是神作啊,比较起来融合的地图设计有点简单了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @psi  于 2026-6-4 14:21 发表
这次玩超银硬是杠上了,自己探到92%,没有用到高难度动作,唯一有一个地方尼玛有路但是探测器不显示,真的是神经吧。

接下去游戏里没记录查攻略要探到100%都很难吧。。。

还好后面几代改善了这点

超银真的是神作啊,比较起来融合的地图设计有点简单了
确实,
超银的有路无探测器显示,
超神。
boss战也设计的好,恰到好处的难度。简直了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iiwang  于 2026-6-4 14:27 发表
确实,
超银的有路无探测器显示,
超神。
boss战也设计的好,恰到好处的难度。简直了
说实话我是不太喜欢老密特罗德的boss战,不过超银的boss简单一点反而就还好,基本上拼血都能拼过。见莱德利前面的路难度巨高,还好莱德利比融合的血少不少

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2026-6-4 15:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
说实话我是不太喜欢老密特罗德的boss战,不过超银的boss简单一点反而就还好,基本上拼血都能拼过。见莱德利前面的路难度巨高,还好莱德利比融合的血少不少
密特罗德的boss战,拼血的内容太多,想要靠机制无伤太难了。后面从2重制开始boss战算是更加强调机制,2重制是过于机制化有些无聊,dread的boss战非常有乐趣。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感

TOP

每拿一个能力就多了一种新玩法,再加上各种场景地图都各有特点,比如融合丛林有虫子做踏板,寒冰环境速度受到影响等等,新能力伴随着新玩法和新场景

TOP

posted by wap, platform: iPhone
参考了一下地图达到98%了,最后2%是找不到了,超银100%原来是不需要啥操作的,好顶赞,最难的就是对准了凤凰舞朝上跳。后面4和zero需要的操作难多了。

TOP

发新话题