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《挖掘者米娜》有点难啊

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这游戏就是开局难,过了第一个塔,骨头来的飞快,配上饰品 衣服 血量一下就补上去了,boss 基本都不用操作,随便打


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你们用的啥武器



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我拿到双剑后主要用双剑了,鞭子和枪也算有些时候用用


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引用:
原帖由 zrmm1985 于 2026-06-01 19:11 发表
你们用的啥武器
双剑比较超模,位移斩的 xy 轴判定都不小,原本只有四轴的攻击一下子不是问题了。

另外连珠炮配合连击加攻的护符伤害可观。

剩下的没咋琢磨出来亮点。

鞭子情怀我看到了,墓碑盾的弹反也有一定强度,锤子的大范围和伤害还可以,但长板不足以弥补短板,用不好。

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双剑攻击频率高,尤其是我这套build,掉血缓慢回血快,回血防打断还能反击。

而且位移斩还能对空,这游戏平A居然不对空,后面到处都是飞来跳去的怪太恶心了。

但是换血流无所谓,我现在10个血瓶,仔上个绿瓶,加个复活,只要不是太浪boss一般搞不死我

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链子锤。。。。。。。。。。。。。难度不错。。老外对gbc真的是真爱啊。。这妥妥的gbc风格。

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玩得眼睛痛,这次的像素风格妥妥的负加成,评价过高了。

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到最终BOSS拉,打了半个多小时,换了几套Build,还是不行,明天再试试,攻防都升级到最高了,现在只能慢慢熟悉BOSS的套路了,最好成绩能削BOSS到最后4格血

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通关撒花,开了二周目看了一下,多了巨多修改器,什么花样都有,估计是给你填补一周目遗憾的

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虽然镜子穿越,报纸有提示,也看到有人进去了,但我愣是没想到是要直接按方向键进镜子。。。。。。。我一度以为是要做对表情,但又找不到任何相关提示,后来无意中发现按着方向键有声音,才发现是这样进去的,卡了好久。还没通关,拿到探测宝物的能力之后,满地图逛剩下的宝箱,这游戏的解谜和隐藏要素蛮有趣给9分,战斗给6分,今年玩到现在最喜欢的一个游戏。

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这游戏满分实至名归,非常好玩,和NS2绝配

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满分我觉得还是过誉拉,虽然对本人来说确实很棒,但是满分游戏对大多数玩家其实并不友好,所以我对现在的游戏媒体评分模式越来越不看好了,简直没有意义了嘛!

不过话说回来,游戏很多难搞的地方,其实装备都可以帮你降低要求,变相的削弱了难度,这其实是个很好的机制。例如救生圈可以让你掉落的时候多一次机会,并且距离延长一格

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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-6 10:18 发表
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满分我觉得还是过誉拉,虽然对本人来说确实很棒,但是满分游戏对大多数玩家其实并不友好,所以我对现在的游戏媒体评分模式越来越不看好了,简直没有意义了嘛!

不过话说回来,游 ...
这篇报道可以看出开发者自己对于难度也是缺乏信心的
评测者聚在一个群里抱怨难
https://www.gamespot.com/article ... oach-to-difficulty/

但是,这种聚在一个群的做法,不就跟蓝途王子那评测模式一样了么
给的高分也是这么讨论出来的

开发者自己对于难度的解释是,只要你不要成就,你可以开修改器
问题是本作的一些缺陷不是修改器能弥补的
比如空中判定跟忍者蛙一样不好判断
比如没有详细地图
比如分辨率太小

还有一点我觉得很搞,就是铲子骑士里故意避免的问题,居然在米娜里出现了
铲子骑士没有像洛克人那样一开始就能选择8关,而是2-3-3这么选,目的是为了让难度曲线更平滑
但米娜过了教学关就自由探索了,而不同饰品的强度又不一样,不看攻略不知道哪个饰品在哪,看了攻略就简单得多
这不是米娜特有的情况,法环也有这个情况,但洛克人不也是这么个情况么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 12:53 编辑 ]

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所以其实我这种老玩家其实玩起来没啥太大问题,但是新生代就扛不住了,看到国内蛮多论坛有人抱怨的接受不了这种搞法的。

这游戏不但是画面复古,玩法上其实还更“复古”

有时候看一些新玩家说这游戏学xx又没学到位其实挺有趣的,严格地说这些游戏并不是学xx,而仅仅是采用了xx游戏中的个别要素

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英文剧透:被神人挖掘出来的隐藏结局,比普通结局更离谱
https://kotaku.com/mina-the-hollower-secret-ending-2000702945

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-6 14:25 编辑 ]

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