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虚幻引擎6正式公布!Epic以《火箭联盟》展示次世代画面

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Epic Games于RLCS 2026巴黎Major期间正式公布了虚幻引擎6,并以《火箭联盟》作为首个实时演示案例。这也是《火箭联盟》自2015年上线以来,首次从虚幻3升级至新世代引擎。在官方同步放出预告片中,不仅展示了虚幻6的全新Logo,还通过实机游戏画面呈现了升级后的视觉效果。目前Epic尚未公布虚幻引擎6及《火箭联盟》新版的具体上线时间。
【《火箭联盟》官宣将使用虚幻6引擎开发-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sxn29Xt


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这几年UE5大作很多么。UE6接着骗



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用一个场景封闭固定,没啥人物,车辆也不是以细节为优先的游戏做引擎首秀…


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-5-26 02:57

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看着跟虚幻5的画面差不多.....

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现在已经画面边际效应了
顶级画面必须用路径光追,但大部分人又享受不到

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路径光径反射的次数多点,透明半透明的材质多点,灯光多点,可能所有的人都享受不到,除非又开发出有啥能投机取巧的障眼法

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除非能提升效率,不然虚幻6没什么必要

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虚幻引擎没什么未来了,未来引擎是AI渲染为主导的,EPIC没有这方面资源

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巫师4的虚幻5.6还没上市就落后了?

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虚幻五的演示,现在几个游戏能达到的?

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2026-5-25 13:42 发表
虚幻五的演示,现在几个游戏能达到的?
一个都没有吧

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2026-5-25 13:46 发表
一个都没有吧
黑猴和地狱之刃2都不算吗

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https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
Epic Games今晚公布了“虚幻引擎5”(Unreal Engine 5),同时公开的还有一段在PS5上实时运行的实机游戏画面视频。
官方表示“它展现了虚幻引擎对于次世代的愿景之一:让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。
欢迎观看 “Lumen in the Land of Nanite”。这个在PlayStation 5上实时运行的实时演示向我们展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体、Lumen全动态全局光照解决方案。此外,还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。”

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引用:
原帖由 mamania 于 2026-5-25 13:53 发表
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黑猴和地狱之刃2都不算吗
确实,那演示我觉得也就那样,黑猴反而惊艳

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ue5当年的超高密度的多边形lod变化 现在还没有个实际的游戏用,最快都要等巫师 4  然后来了个ue6 那实装要等到30年吧

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