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索尼否了命运3是因为太烧钱了

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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:40 发表
马拉松都暴死成那样了,还没道理不投命运3...
真拿索尼当凯子啊
24年马拉松还没出。。。


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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:42 发表
24年马拉松还没出。。。
“自2024年《终焉之形》发售以来的两年间,Bungie内部曾多次提交《命运3》及其衍生项目的开发提案”

读三遍

是24年到现在一直在提交
最近才被索尼彻底pass
还说跟马拉松暴死没关系?
24年不批也是因为马拉松还了那么多钱,上一个丑媳妇还没见公婆怎么能再花钱娶一个?

本帖最后由 夏青 于 2026-5-24 08:46 通过手机版编辑



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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:44 发表
“自2024年《终焉之形》发售以来的两年间,Bungie内部曾多次提交《命运3》及其衍生项目的开发提案”

读三遍

是24年到现在一直在提交
最近才被索尼彻底pass
还说跟马拉松暴死没关系?
喷了,看得懂什么叫多次提交吗,第一次过了还需要多次吗?这你也要杠。。。


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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:45 发表
喷了,看得懂什么叫多次提交吗,第一次过了还需要多次吗?这你也要杠。。。
第一次没过也是因为马拉松啊
花了那么多钱,你要先证明自己呗

你说的没道理不批命运3这批话他就是没道理啊

上一个几亿的项目还没着落又要批一个
你棒鸡比r星还牛逼呗

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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:47 发表
第一次没过也是因为马拉松啊
花了那么多钱,你要先证明自己呗

你说的没道理不批命运3这批话他就是没道理啊

上一个几亿的项目还没着落又要批一个
你棒鸡比r星还牛逼呗
你这属于给自己的话找补,所以当时马拉松暴死了吗

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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:50 发表
你这属于给自己的话找补,所以当时马拉松暴死了吗
没成绩就想批下一个了?
我每次在棒鸡的帖子里都忍不住怼你是因为我发现你特别能跟棒鸡那个主管共情
就真拿索尼当凯子
几个亿几个亿的薅

真当索尼是傻逼呗
马拉松还啥都不是呢又要批一个2333

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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:52 发表
没成绩就想批下一个了?
我每次在棒鸡的帖子里都忍不住怼你是因为我发现你特别能跟棒鸡那个主管共情
就真拿索尼当凯子
几个亿几个亿的薅

真当索尼是傻逼呗
马拉松还啥都不是呢又要批一个2333
打那么多字和你说15,17楼说的内容有关吗?233
你一开始就这么说,谁会反驳你

本帖最后由 ikaruga 于 2026-5-24 08:55 通过手机版编辑

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原帖由 @ikaruga  于 2026-5-24 08:54 发表
打那么多字和你说15,17楼说的内容有关吗?233
你一开始就这么说,谁会反驳你

本帖最后由 ikaruga 于 2026524 08:55 通过手机版编辑
和你那句“没道理不批命运3”有关系
这句话在任何时间点都是句批话

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另外新作原型设计压根不需要多少人,但是给项目绿灯会产生一个大问题,就是没有理由裁员。final shape是6月发售的,大受好评,可是7月马上就裁了220人,次年棒鸡老大被踢出工作室,事情还不够明显吗

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我再说一遍
2022年的时候Bungie给索尼画饼,表示2023年可以交付多款服务型游戏
结果2023年取消了多个项目,马拉松一路延期到2026年才发售,小熊软糖至今还见不到头

如果Bungie专心做命运2,索尼依然会买Bungie,但不会花那么多钱就是了
所以2023年秋第一轮大裁员的时候,索尼对Bungie的信任度就已经下降了

马拉松这个项目有多离谱呢
2018年立项
最晚2022年进入全开工状态(也许更早,但不会更晚),然后折腾成这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 09:08 编辑 ]

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原帖由 @夏青  于 2026-5-24 08:55 发表
和你那句“没道理不批命运3”有关系
这句话在任何时间点都是句批话
我来说说我的逻辑,你看看哪有问题

1.终焉之形销量评价双高
2.命运是棒鸡的核心资产和价值体现
3.续作的商业确定性是索尼所有服务型游戏里最高的
4.索尼发了癫推进服务型游戏,不能用正常公司投资逻辑去看待

唯一的问题我也提了,星鸣特工大爆死让高管缩了。你现在开上帝视角,用马拉松暴死,命运2停更去倒推当时的决策,当然觉得不该投了,索尼要是有这种远见,马拉松半路就被掐死了,根本活不到上线

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-5-24 09:01 发表
我再说一遍
2022年的时候Bungie给索尼画饼,表示2023年可以交付多款服务型游戏
结果2023年取消了多个项目,马拉松一路延期到2026年才发售,小熊软糖至今还见不到头

如果Bungie专心做命运2,索尼依然会买Bungie,但不会花那么多钱就是了
所以2023年秋第一轮大裁员的时候,索尼对Bungie的信任度就已经下降了

马拉松这个项目有多离谱呢
2018年立项
最晚2022年进入全开工状态(也许更早,但不会更晚),然后折腾成这样
我13楼说的第二种可能就是这种情况,从裁员轨迹和财报主动减值来看,可能性挺高的

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原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 09:11 发表
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我13楼说的第二种可能就是这种情况,从裁员轨迹和财报主动减值来看,可能性挺高的
小熊软糖那个team lfg就是从bungie拆分出去的
SIE彻底拆分Bungie是陶琳多次公开在股东大会说过的

但是不投命运3的理由那可就多了

我前面说的需要把素材升级到PS5标准是一个不可回避的问题,但还不是最核心的问题,因为烧钱就能解决

从2019年的暗影要塞开始,命运2的赛季更新就已经高度模式化了,一直到死都是棉花种植园换皮
这跟玩法不断翻新的堡垒之夜形成了鲜明对比
这也不是单纯烧钱就能解决的

而且Paul Tassi那篇文章说的是,命运3索尼不批,各种外传命运游戏索尼也不批
第三人称的Payback在2024年6月也取消了,从这时候到现在,除了一个实际开发交给网易的手游,命运系列无新作了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 09:21 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-5-24 09:16 发表
小熊软糖那个team lfg就是从bungie拆分出去的
SIE彻底拆分Bungie是陶琳多次公开在股东大会说过的

但是不投命运3的理由那可就多了

我前面说的需要把素材升级到PS5标准是一个不可回避的问题,但还不是最核心的问题,因为烧钱就能解决

从2019年的暗影要塞开始,命运2的赛季更新就已经高度模式化了,一直到死都是棉花种植园换皮
这跟玩法不断翻新的堡垒之夜形成了鲜明对比
这也不是单纯烧钱就能解决的

而且Paul Tassi那篇文章说的是,命运3索尼不批,各种外传命运游戏索尼也不批
第三人称的Payback在2024年6月也取消了,从这时候到现在,除了一个实际开发交给网易的手游,命运系列无新作了
命运2早就是个畸形物,扩展包缝的乱七八糟,连猩红战役都能整没掉,早就该开新坑了,所以这不是否掉命运3的理由。不管怎么说,先开绿灯,做小规模前期开发才是正常会发生的事,持续多次否决核心ip的续作,就像不让se做ff,等于把工作室的核心价值都否了

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原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 09:25 发表
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命运2早就是个畸形物,扩展包缝的乱七八糟,连猩红战役都能整没掉,早就该开新坑了,所以这不是否掉命运3的理由。不管怎么说,先开绿灯,做小规模前期开发才是正常会发生的事,持续 ...
2020年凌光之刻删场景的时候,理由是祖传引擎不支持越来越多的场景,所以要删一部分(这个理由是真实的)
当时的计划是轮换制,一部分场景在2020年删掉,然后某个时间回归,再删掉另外一部分场景
这个计划在一定程度上也确实执行了,但执行成了碎片,回归的场景都不完整

原因在于祖传引擎也分好几个版本
2014-2016年的命运1素材,不能直接用在2017-2019年的命运2里,需要转换格式,这其实也正常
不正常的是,2020年的凌光之刻又把引擎改出了一个新版本,特效好了一些,但优化变差,而且居然文件格式又不兼容了23333333333333

从命运1到命运2改文件格式是有必要的
但从暗影要塞到凌光之刻的改文件格式根本就是胡闹
如果不改的话,把猩红战役和遗落之族战役塞回去就只是举手之劳,改了就得转换文件格式,要人工去一点一点弄
然后就出现了那个,明明是碰瓷的小说作家(我想说的是,Bungie确实是有抄袭嫌疑,但抄的是战锤,而不是那么晚的一部小说),结果上了法院Bungie拿不出可运行关卡来复现,只有视频录像

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