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索尼否了命运3是因为太烧钱了

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估计停止更新2也是不想烧钱了
棒鸡危了

游戏记者Jason Schreier与Paul Tassi披露了《命运3》未能立项的核心商业逻辑

自2024年《终焉之形》发售以来的两年间,Bungie内部曾多次提交《命运3》及其衍生项目的开发提案

母公司索尼因预估该项目需耗资数亿美元,多次驳回其立项申请

Bungie高昂的总部运营开销与资深人员成本,是索尼拒绝批复该项巨额资金的直接原因
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首先要定义什么是命运3

命运2和命运1最主要的区别是,放弃了PS3和360,打底是PS4和X1
尽管模型没改,但是贴图可以更大,场景可以更大,同屏敌人可以更多
这里暂且不提一些特效反而缩水了的缺点

那么命运3打底至少得是PS5吧?这就需要烧钱了

没有命运3不奇怪
但命运2只要每隔3个月出点换皮枪就能糊弄一个赛季,这种节能模式并不需要太多钱

连这种节能模式都不维持了,那就不只是命运2彻底停更的问题了
而是Bungie作为一个子公司能存在到什么时候,什么时候被SIE彻底吃掉的问题了

Bungie自己在公告里也承认了,之前有继续更新的计划,是现在才停更
Paul甚至表示大部分Bungie员工是在那一天才接到停更的消息
https://www.forbes.com/sites/pau ... from-inside-bungie/

说到底错不在命运2,而在马拉松,在胎死腹中的Matter
这些项目烧掉了本来应该用于命运2的钱

但是Bungie一直这个德行,2003年就搞出过把光环2交给新手团队,老手去做几个新IP,一个没做出来的情况
那时候是微软初代游戏部长艾德弗莱斯背锅,Bungie没有得到实际惩罚,然后Bungie就上瘾了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 03:26 编辑 ]



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马拉松不可以搞点pve或者降低难度之类的吗?让人休闲玩


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引用:
原帖由 不要看我 于 2026-5-24 00:15 发表
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马拉松不可以搞点pve或者降低难度之类的吗?让人休闲玩
说了下个赛季要搞PVE
问题是临时几个月搞的PVE模式又能怎么样
如果真的搞好了,那为什么不继续更新命运2?

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是的,连《命运2》的持续更新都做不好,你就不用指望这公司能干好别的事情的

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-5-24 00:23 发表
是的,连《命运2》的持续更新都做不好,你就不用指望这公司能干好别的事情的
命运2停更这事,已经引起愤怒玩家在马拉松上打差评进行发泄了。。。

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命运2上个资料片是5个月以前更新的
马拉松是2个月前刚发售的游戏,在过去的4年时间里挤占了大量命运2的资源

现在二者的在线人数差不多,都是勉强1万
“握手就免了,你见过有人去殡仪馆跟死尸握手么?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 00:30 编辑 ]

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哎 ,可惜了。

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引用:
原帖由 不要看我 于 2026-5-24 00:15 发表
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马拉松不可以搞点pve或者降低难度之类的吗?让人休闲玩
搜打撤游戏如果要做成纯pve,需要极高的产能,最低也要有箭头的更新频率。

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有哪个服务型游戏是不烧钱的,索尼收购之前不可能没有做好准备,只能说马拉松太拉跨,把索尼整破防了

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这个曾经的传奇公司就这样在索尼这个大冤种之下完蛋了

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又卖客户端又卖通行证,早落后时代了。

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有3种可能

1.两年前就收紧投资,否了确定性最高的服务游戏,基本可以认定索尼不再博服务型游戏了

2.索尼对棒鸡意见很大,想全面接管棒鸡,未来将棒鸡碎片化,部署到各项目中,因为final shape是命运2末期最佳表现的扩展包,马拉松还没见光死,没道理不投命运3

3.星鸣特工暴死的震撼度太大,导致高层决断变得过于谨慎

也有可能是以上原因综合起来产生的结果

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为什么不能学堡垒之夜和拳头,就盯着一个主打产品,每个赛季确保足够的更新

然后其他点子围绕着展开,能做出来最好,做不出来也不伤筋动骨

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马拉松都暴死成那样了,还没道理不投命运3...
真拿索尼当凯子啊

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