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[其他] 网易这波摸奖操作简直是当年se的promax版,超级大暴死

1.收了一堆日本老ass制作人,成立樱花工作室,唯一成果是《圣剑传说Visions of Mana》,结果游戏暴死,工作室关闭

2.挖来名越,成立名越工作室,不料被玻尿酸当氪金母猪玩弄,网易忍无可忍终止投资,目前工作室已经被谷歌搜索标记为永久关闭

3.收购量子梦,只播过一次星战的片,不知道这么多年干嘛去了,总之难产,然后他们居然跑去搞moba游戏,估计大家都没听过,名字叫《咒术纪元》,前阵子EA版上线了,在线峰值仅800多人,之后快速跌到几十人,昨天官方宣布弃疗

4.Jar of Sparks,由前《光环:无限》的设计总监Jerry Hook领头创立,网易出资并给予极高的创作自由度,目标是开发次世代的叙事驱动动作游戏,2年后网易评估是坑,切断资金,工作室遭关闭

5.Crop Circle Games,由《腐烂国度》的创始人Jeff Strain成立,3a工作室,网易投资2000万刀,后因资金链断裂工作室关闭,网易跑路。这个更厉害了,Jeff Strain夫妇直接把网易告上法庭,索赔9亿刀,目前还在扯皮

6.Fantastic Pixel Castle,2023年鬼蟹离开拳头游戏后,网易迅速抛出橄榄枝,全资资助他成立Fantastic Pixel Castle,提供充足资金和极高的自由度,支持鬼蟹打造一款代号为《Ghost》的次世代奇幻题材AAA级MMORPG。但搞了两年
游戏仍然处于pre-alpha阶段,网易撤资,工作室随后关闭

7.Bad Brain Game Studios,2023年在加拿大成立,核心团队大量来自育碧多伦多工作室,曾参与开发《看门狗》系列的资深开发者。网易全资的子公司,开发代号为《The Midnight Riders》的复古风动作冒险游戏。结局同上,撤资关闭

8.T-Minus Zero,由BioWare奥斯汀分部的联合创始人Rich Vogel(曾参与《星球大战:旧共和国》)于2023年创立,网易全资子公司,给钱给资源,让他们开发一款全新的科幻第三人称在线多人动作游戏(服务型)。这个结局稍微好一点,网易撤资,但允许他们保留一个demo,继续寻找资方

9.Jackalyptic Games,网易在美国成立的第一个第一方工作室。由MMORPG界的著名人物Jack Emmert(代表作《城市英雄》、《无冬之夜OL》)领衔,网易砸重金拿到Games Workshop的授权,由该工作室秘密开发一款《战锤》宇宙背景的次世代大型MMORPG。去年年底,Jack Emmert宣布网易正式停止对该工作室的资金支持

相对没那么惨的:
1.SkyBox Labs,长期作为微软、EA 等巨头的合作伙伴,深度参与许多大作的协作开发,挣个奶粉钱没问题
2.草蜢工作室,由须田刚一创立,新作《罗密欧是个绝命侠》口碑销量双翻车,steamdb统计只卖了4万份,当然成本肯定也不高。网易目前对其属于是放养状态


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结论就是腾讯不是那么好学的。



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名越离谱的是两点
一是他已经花了80亿日元,居然还要70亿,加起来都150亿了,这个数字已经远远超过任何莎木或如龙的成本
二是为什么要找马东锡,他在日本没啥票房,这基本等于放弃日版销量了,马后炮说的话他在韩国票房现在都大跌了
不要误会,我自己是很喜欢马东锡的,但制作人需要考虑市场受众多寡,否则就成了无脑公款追星

量子梦是被女拳搞了
虽然法国法院宣判Cage没有职场性别歧视,但案子结束后女拳不服法院判决继续搞他
搞到国外大发行商不愿意给他提供资金,所以只能找网易,即使如此,后续招人也有问题
另外他们要转型,不做纯电影游戏做动作游戏,一堆系统都得从头打造,于是就这样了

剩下的那些例子就没啥好说的了,属于行业普遍现象,你也说了SE摸死了一堆,那索尼也摸死了一堆,还有Take Two和Embrance啥的都差不多
昨天的消息,威世智宣布与Giant Skull(战神3导演Stig的公司)和Starbreeze(收获日)合作的两款DND取消,前者半年前还上了TGA画饼,现在就没了
觉得眼熟么?这一幕正在超级地球的每个角落发生,下一个可能就是你

所以在这些例子上也没必要看发行商,前XX员工组建新公司,游戏暴死,甚至没做出来游戏就死了的例子,从2020年到现在,多到数不过来
就像从2020年到现在的游戏界收购案也多到数不过来,大部分以失败告终
这只是疫情隔离和美元大放水的结果,大环境是这样,没有必要特意分析某个发行商或者某个工作室糗了,这是真正意义的“警惕海量个例”了

要我说的话
那CY也好不到哪去,快十年的一堆卫星,除了Relink没一个落地的,只是人家还有赛马娘和碧蓝幻想输血所以死不了
而Pearl Abyss就是把红色沙漠这个卫星落地的CY罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 15:43 编辑 ]


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就是疫情大放水所有大公司都在收购,现在都在关闭裁员

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暴发户常规操作,赶上好时候轻而易举的赚了大钱,想当然的把功劳归于自己的眼光和能力,觉得只要砸钱就能再次复刻成功,实际上自己既没有眼光更没有能力,赚钱容易的时侯根本不注重人材培养和组织架构,导致管理层全是混子和马屁精,投资审查一塌糊涂,来个名气大点的忽悠一通就直接过关,后续项目管理肯定也早有人发现问题了,但基于各种原因没人愿意捅破,最后拖到藏不住了才割肉止损,这不是网易一家的问题,这种靠赚快钱起来的公司基本都是这种套路,不怕没能力,怕的是没能力硬装有能力。

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引用:
原帖由 477477 于 2026-5-21 14:45 发表
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就是疫情大放水所有大公司都在收购,现在都在关闭裁员
腾讯在2020年后对游戏公司的投资清单
1、游戏科学(黑猴) 24%
2、FromSoftware(法环) 16.25%,另外有角川 6%
3、Shift Up(剑星) 20%
4、Vantage Studios(育碧的核心IP) 26%
5、Techland(消逝的光芒) 约67%
6、库洛游戏(鸣潮) 51.4%
7、Arrowhead(绝地潜兵) 15.75%
8、乐游科技(星际战甲) 全资收购
9、Remedy(控制) 15%
10、Funcom(流放者柯南) 全资收购
11、Turtle Rock 全资收购
12、EasyBrain 全资收购
13、Sumo Group 全资收购

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-5-21 15:12 编辑 ]

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网易真是投资鬼才~~~

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-5-21 15:00 发表

腾讯在2020年后对游戏公司的投资清单
1、游戏科学 24%股份
2、FromSoftware 16%股份,另外有角川 6%股份
3、Shift Up 20%股份
4、Vantage Studios(育碧剥离核心IP的分公司) 26%股份
5、Techland 约67%
6、 ...
腾讯和网易完全不同,网易类似vc,收益和风险都高得多,而腾讯基本只投成熟公司,或者收购有强大产品的工作室,偶尔注资孵化新项目,但不会从0组建工作室

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-21 15:11 发表


腾讯和网易完全不同,网易类似vc,收益和风险都高得多,而腾讯基本只投成熟公司,或者收购有强大产品的工作室,偶尔注资孵化新项目,但不会从0组建工作室
TGA压轴游戏,45天关服的Highguard就是腾讯投资,所以Steam锁国区

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多边形是不是在腾讯?

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挖制作人成立工作室,这个思路本身就错了
绝大多少制作人强在于在成熟团队下提供若干点子,而不是从零开始搭建一个团队还要处理各种管理问题
腾讯经常大手笔收购,但原团队框架是不变的,甚至连管理都不怎么插手,稳稳收钱就能大概率避免这种问题
当然,再怎么说,双方都有个例例外就是了

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猪场三石那句名言,民间高手任天堂

如果不是调侃,说的是真话,猪场对手游以外的业界恐怕不怎么了解,吃亏必然

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和se有什么关系,se的海外大型投资就一个eidos,而且好歹新古墓、银河护卫队都做出来了,并且评价不错,只是不赚钱。

你列这一大坨能比上eidos一根?

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有内鬼吧,投游戏失败很正常,但像名越这种的有点过于离谱了。

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我觉得最大的问题就是高层不玩游戏不懂游戏,典型的外行管理内行。相同的还有当年的九城

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