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[其他] 为什么MD解放了容量限制后可以这么屌?

【MD真.饿狼传说特别版1.5.1 特瑞通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YhWckwV

这个同人移植的饿狼rb也有些年头了。之前一直以为是模拟器特供,现在才了解到实机是可以轻松完美运行的
但我问了下Gemini,如果同样解放容量的情况下SFC似乎因为CPU劣势的关系就无法做到60帧运行,必须缩小人物比例


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是不是MD的开发环境和研究比SFC强?甚至最近还看到个新的MD游戏引擎



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以前官方开发套件相比现在的开发条件太差了吧

机能不能完全释放


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因为cpu是硬性的,别的就是画面挫一些也可以混过去

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容量没限制,那可以多用预渲染,结果显卡负担就低了,那MD的CPU更强的优势就出来了。

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这画面除了背景单调些其余真不错。

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人物角色看着还可以,背景还是差点

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这是活动块的事,和cpu有啥关系?

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neogeo卡带容量了解下

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-5-21 12:39 发表
容量没限制,那可以多用预渲染,结果显卡负担就低了,那MD的CPU更强的优势就出来了。
为什么现在CPU成次要的了?

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引用:
原帖由 jk02 于 2026-5-21 13:31 发表

为什么现在CPU成次要的了?
那个时候cpu更次要啊...

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最新版多了不少角色,还有隐藏人物坂崎良

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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-5-21 12:20 发表
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是不是MD的开发环境和研究比SFC强?甚至最近还看到个新的MD游戏引擎
68K当然比6502改进型开发方便
MD的现代编译器套件在201X年就有了,SFC是2022年才有的
当然以后也就可以看到更多类似的SFC作品

另外就是架构设计上SFC更多靠卡带芯片,而MD芯片少吃卡带容量
MD本身就是System 16的衍生品,对于街机而言大幅扩容ROM容量很容易,但是对于主机那是难上加难
一样用68K的Neo Geo把主机版卡带卖成了接近街机的价格,根本进入不了主流主机市场,这才是当年的真实情况

MD在CPU上的优势是刻意的,ROM越大画面越好对于街机也是刻意的
但是主机游戏ROM也能随便这么扩,这纯粹是一种穿越罢了,不是当年的设计目标

这就像现在用DuckStation给PS1游戏上贴图柔化和反抖动,后期作品的3D画面能接近DC的水平,但这纯粹是穿越,跟当年的实机没有关系
所以现代MD大容量ROM开发本质上约等于System16开发罢了,比起主机更像街机

MD这些超大容量的ROM现在可以在实机上运行没错,但那依托的烧录卡在当年是不存在的,换成芯片ROM就是类似Neo Geo的天价
我以前提过,如果连这种穿越都算的话,那搞出来的东西多了去了,MD甚至可以实现比较高码率的大段播片,已经有人做出来了,只不过ROM容量也是超大,而且没有声音(纯靠一块68K算不过来了)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-21 14:12 编辑 ]

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其实不是“MD解放了容量限制后可以这么屌”,而是包括MD/SYSTEM16在内那时的街机设计特点:处理速度、活动块、分辨率等基础性能很强,但需要大容量卡带容纳足够细节才能展示机能。
而卡带容量限制众生平等,如果让NEOGEO用3MB做《侍魂》那它比MD版也强不了多少。

至于超任则是完全不同的设计路线,任天堂在主机基础性能上做了妥协、但引入几项领先时代的特殊机能,在卡带容量受限的年代这种设计无可厚非。

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不看背景发色数,真的发现不了是MD

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