元始天尊
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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @tooomy 于 2026-5-20 10:33 发表 我觉得卡表的街霸6键操作就非常反人类,相反穷逼SNK的4键却很人性化,不知为啥街霸反而成了格斗主流~
混世魔头
银河飞将
原帖由 @quigonjinn 于 2026-5-20 10:04 发表 你能多长几只手出来吗?不能吧?? 那就别想太多了~~ 目前的手柄方案已经是厂家研究以及这么多年验证之后的最优解了。 再多的按键,普通人脑子就不够用了~~
原帖由 @hsu 于 2026-5-20 10:24 发表 这是什么脑回路啊。。。。 战斗和非战斗状态的动作能算成两个?战斗时候的攻击键就不能是非战斗时候的互动键了? 按这样算,确定和取消是不是也要额外算两个按键呢? 决定是否需要出现一个单独的键取决于直觉,比如你切换道具和切换武器,通用做法都是调用不同的轮盘或者不同的切换格,然后用方向键切换。增加键不会更方便只会增加更多的学习成本
原帖由 VODKA 于 2026-5-20 14:45 发表 posted by wap, platform: Android 好歹看完贴再喷行不,不长脑子还能不长眼睛?主贴从头到尾我也没说要给一个独立的互动键啊 目前很多游戏只是想在不松开左摇杆跑路的情况下吃药,就已经很难了 本帖最后由 VOD ...
保健组
原帖由 @mazdaism 于 2026-5-20 14:53 发表 精英手柄的背键几乎没用。。。。。也不知道买来干啥,纯当备用手柄了
時利あらずして 騅逝かず