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说个暴论,纯骂街

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现在索尼第一方就是一坨,不然泥潭几个嗦粉也不会开始吹第三方我们卖的好,“索尼靠的是第三方”这种


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原帖由 @爱狮子油  于 2026-5-20 00:16 发表
现在索尼第一方就是一坨,不然泥潭几个嗦粉也不会开始吹第三方我们卖的好,“索尼靠的是第三方”这种
索尼第一方这么烂 你软都打不过啊



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原帖由 上海knight 于 2026-5-19 20:44 发表
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关键还是没能力 什么对马岛 蜘蛛侠 地平线之类 都是表面精致 但是禁不起细玩的平庸鸡肋作品 游戏性乏善可陈 当然欧美制作人对游戏性的理解可能跟日本人或者东亚人有根本的区别 可能 ...
卡婊内核的游戏很难做出来,但是学习人家的理念,也能学个差不离。像去年那个时间旅者,就是抄得不错的恐怖生存类游戏,地图融合了死亡空间、生化、寂静岭的影子,恐怖感和手感也挺不错。
战神、神海、TLOU这种现在真是玩腻了。
开放世界像往日不再这种感觉挺好玩的,却看不到续作。


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1.索尼拿一半资源学CAPCOM做单机,搞独立游戏独占,目的是“在生态上与steam一战”?
steam赚钱靠这些吗?不是靠抽成和开箱?
2.又说索尼学CAPCOM有劣势,搞单机成本高,搞网游成本也高,单机保本都困难的时代为什么不搞网游搏个大的?
单机3A开发成本膨胀到风险收益不对等,你说索尼应该做单机,又说早死早超生,不矛盾吗?
还有诚意的厂商,这世界有吗?都是资本投资才立项的商品
3.你应该庆幸索尼梭哈gaas错过了DEI最癫狂的这几年

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卡普空的游戏那是想学就学得来的么

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原帖由 @lvv  于 2026-5-20 08:33 发表
索尼第一方这么烂 你软都打不过啊
微软第一方↑,但他跨平台呀

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不是暴论骂架,是有理有据

不过不需要骂,索尼就盼着早死早超生。

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这两年你说索尼的游戏是各种欧美工作室开发的不行,给你提一下当时PSV上一堆共斗游戏,索尼请太君自己开发的、补助别的厂商制作的,哪个摸到当时怪猎脚后跟了?
做游戏不靠嘴,什么拨一半就能做出卡普空,还真是暴论。

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这不算暴论,算弱智言论,索尼是平台方,做的生意是渠道生意,做游戏那是开发商的第一要务,而非索尼,基础到不能再基础的常识能弄明白吗?

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这世代软索都是一坨翔,任天堂NS还算不错有新IP多数老IP都有突破,NS2目前表现差评、一年后看看有没有变化

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原帖由 狂涂 于 2026-5-20 02:01 发表
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其实老卡去掉生化系列,也没啥了。。。
喷了,常识性问题好吧,老卡最赚钱的ip除了生化还有怪猎。

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原帖由 lvv 于 2026-5-20 08:33 发表
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索尼第一方这么烂 你软都打不过啊
主要软饭都死的差不多了,索青还坚挺着呢,微软游戏性一坨,分数基本都是低分加一堆人喷,索尼游戏性一坨+die,一堆孝子洗地。

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大公司,需要画饼满足股东期待嘛。
以前的所谓叙事性单人游戏,盈利上限就在那里,造不出更多期待了。不管成不成,都必须投钱搞服务型游戏,这个才是目前热门的、能赚更多钱的项目。

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原帖由 @Epilogue  于 2026-5-20 15:38 发表
喷了,常识性问题好吧,老卡最赚钱的ip除了生化还有怪猎。
怪猎没啥兴趣,还有啥???街霸6是吧。。。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-5-20 15:41 发表


主要软饭都死的差不多了,索青还坚挺着呢,微软游戏性一坨,分数基本都是低分加一堆人喷,索尼游戏性一坨+die,一堆孝子洗地。
还好吧,这两年索饭喷dei和一坨的不少,比如我。。。。。。

顽皮狗都快变顽皮苟了。。。。这世代算完了。

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