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肝了三周红色沙漠,肝不动了

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4月25日打完识质存在,又把红沙买回来了

那时候PA已经更新了一个月了,手感的确比首发好很多

一直慢慢推图推剧情,基本做到支线全清,前天推完第四个大图实在推不动了,直接把主线清了

昨天今天都在做挑战,颇累人

这游戏塞了太多内容了,令人发指的量级,给妹子配几个套装就能体验到各种犄角旮旯下水道都塞满了宝箱,没攻略地图找个der啊

后面还有十几二十个挑战等着搞,佩服那些PS5上200个小时就白金的,我这PC版用了科技都没他们快

要问我好玩吗?我是退休在家全脱产在打,不过现在也吃不消了
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内容量本质上是网游级别的,而且韩国人爆肝一样的疯狂频繁更新,那家公司把全部精力都压到这一个游戏了



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mh有这体量就好了


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几年的内容你几星期吃完,当然消化不良了

像原神一样,一点点放出内容,可能体验会更好

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全是马桶 真羡慕和佩服能玩的下去的

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支线任务体量大得看类容是AI生成得大便,还是老头环,巫师3这种精品。

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这游戏到底怎么样啊 准备最近玩完几个游戏看是不是买个试试

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2026-5-17 00:13 发表
支线任务体量大得看类容是AI生成得大便,还是老头环,巫师3这种精品。
目前80个小时,大部分时间耗在探路开图,支线好像没碰到什么出彩的任务,要么是剿匪,要么是送东西、收集啥的,现在任务如果没有什么特殊奖励啥的,我都懒得做。支撑我玩下去的一个是地图足够大,一个是缝合的内容多,随便研究一下就费时间,但我感觉等我熟悉的差不多了之后,后面烂尾的概率很大,探图的乐趣其实不如我玩的上一个游戏潜行者2

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有点耐心就能弄完,比如当年刺客信条奥德赛清掉所有小圆点也颇费时间

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单机版网游
玩了一阵实在玩不下去

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刺客影开始也是看风景慢慢玩

到后面受不了直接主线草草结束
这有啥画面哪都好
后期玩起来都是一模一样

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楼主多大就退休了?

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这游戏主线剧情垃圾的不像一个正常游戏,支线剧情全程网游做派,但是底子巨好,场景设计和画面设计在开放世界游戏里面无出其右,加上动作设计上面对开放世界也是第一档的,就是一个长处和短处一样长的游戏。而且这个游戏名字叫红色沙漠,但是有占了地图三分之一的红色沙漠完全没剧情也是牛逼的设计。感觉是个半成品,拖的时间太长了,被开发商赶鸭子上架了。

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时间很宝贵,冲这描述就知道这游戏没法玩

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退休真好,玩游戏再也不用挤时间

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