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[新闻] E3 2006:Wii大胜,最后5月E3,马银、FF13+V13、光环3、生化奇兵、刺客信条公布

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上行期的美好


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原帖由 KYOJYF 于 2026-5-10 07:19 发表
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上行期的美好
销售额的上行只是惯性,其实是问题爆发的一代,尤其是法线贴图对高模的需求,大幅提高了游戏的美工成本,直接阻断了20万级别销量IP的生路。

实际上PS2中后期出现了游戏玩法基本固定同时开发成本上涨的情况
Wii是任天堂对此现象的对策,目的是不提升游戏开发成本同时提供新的玩法。
而平行的XBOX跟PS3,就出现了小厂遭到出清,大厂把资源集中到少数头部IP的情况。
甚至到了PS4时期,已经对大厂手持几十个IP,但是只做2~3个内容量巨大同时公式化的头部作品见怪不怪了。

当然最终让现在的游戏市场没有变成只有3A的荒漠的是steam的EA,在不靠谱的画饼众筹时代后,先行上市成为了开发者和玩家都相对可以接受的模式持续壮大,给小型游戏以生存空间,而EA结束后的正式版也反哺了游戏机,让现今的游戏市场仍旧有各种类型大小规模的丰富作品。

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